<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://testeritar.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тестовый форум Эритара</title>
		<link>http://testeritar.rolebb.ru/</link>
		<description>Тестовый форум Эритара</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 16 Mar 2025 11:47:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Пробужденные</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=384#p384</link>
			<description>&lt;p&gt;обернулись для них невероятными мучениями, и жизнь обратилась адом. Все началось с незначительного тестирования и последующего эксперимента &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;люди настолько сложны, что их невозможно судить только по добру и злу. Одна ситуация для кого-то благо, а для кого-то трагедия. &lt;br /&gt;Изначальным намерением было просто подавить Пробужденных, чтобы они не причинили вред обычным людям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; в глазах мира они не более чем инструменты служащие для достижения цели алчных людей. Внешнему миру предоставлялась красивая реклама жизни пробужденных под надзором правительства, красивая сказка и не более того... Среди множества нашлись лишь единицы которые усомнились в правдивости происходящего и решили затаится.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Переломный момент для &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пекина &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;наступил ровно в тот момент когда большинство Пробужденных были искалечены, даже если их конечности были целыми и невредимыми и они могли сражаться, их дух был подорван до основания.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По отношению к Пробужденным мир поступил крайне не справедливо, жестокость, лицемерие и несправедливость, все смешалось воедино. Однако прошло не так много времени как ситуация кардинально изменилось, и тому послужили Врата, и лишь тогда мир увидел в пробужденных увидел ценность, однако было слишком поздно. Боьшенство Пробужденныыыых, быо не более чем марионетками в руках правителсьтва, и такие людя не могли пройти испытание Врат. Лиь еденицы смогли справится с препятсвием на своем пути, и обрести свободу, только веры в справидоивость в низ не было. Для блансировки ситуации между простым лядом, и Пробужденным, пришлос ь риложить не мало усилий. Сложно сказать, послужило ли тому, грамотное управление или же то, что число прбужденных росло день от отдня.&lt;br /&gt;Как фак&lt;br /&gt;т служит то, что к власти пприши пробудежные. Сама их сила заключпетмя в способности элементаля и одно улекально1 способности. Нва мир приходится слишком мало S ранговых, поэтому их так ценят и предоставляют множество превелегий.уоторые не доступны даже А рановым. Остальные ранги не мене значимы, одного S ранга, достаточно чтобы переломить ситуацию с вратамии. Хотя Е рангвые достатчные низкие они определенно не бесполезные элемент ы. Даже казалось бы сасмы й бесполезный Пробуденный вносит свою пользу в развитие, однако не все Пробужденные являются хороими элементамми, находятся и такие которым приносит радость убийств слаых, тем самым восховоляя свою значимость.&lt;br /&gt;Самым искоючительным в S ранговых является их сила, онин намного превсхоядт рангвовых среди других&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2025 11:47:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=384#p384</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разломы</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=381#p381</link>
			<description>&lt;p&gt;Два типа разломов &lt;br /&gt;Первый:&lt;br /&gt;Осколки разрушенных миров. Хранящую частичку памяти уже давно прошедшего события. Многим эти события могут показаться незначительными, и не достойными внимания, ведь для уничтожения целого мира требуется глобальное событие в виде войны меду добром и злом, или е внезапным нашествием монстров, что несут разрушение на своем пути. С другой стороны незапланированная смерть одного человека кажется всего-лишь каплей в море бесчисленных событий, но именно этот несчастный случай и станет спусковым крючком. Успешное изменение истории выдает соответствующую награду. Миры так же имеют свои уровни силы, самый слабый это E а самый сильный S&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй:&lt;br /&gt;Это мир монстров. Этими созданиями движет жажда крови, у них нет людского разума, однако их инстинкты и количество очень хорошо помогают в сражениях против группы пробужденных.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 09:53:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=381#p381</guid>
		</item>
		<item>
			<title>31.12.24</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=379#p379</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3000 год &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этот год для людей всего мира наступила совершенно новая, незнакомая и опасная эра. В разных уголках планеты, то тут, то там, начали появляться люди с удивительными способностями. Казалось прошел всего миг и мир погрузился в хаос. Пробужденные не могли контролировать свои собственные силы, даже если они не желали причинять вреда кому бы то ни было, они его причиняли. Обычные люди боялись и ненавидели новых людей, считая их уродами, которым не место в обществе нормальных людей. На стабилизации ситуации правительству потребовалось некоторое время. Для пробужденных были организованы специальные волонтерские центры помощи, куда они могли обратиться. С огромной благодарностью и надеждой на новою жизнь, пробужденные хлынули в эти центры. &lt;br /&gt;Эти ничего не подозревающие люди просто жаждали помощи, не подозревали, что добровольно ступили в ад. В волонтерском центре пробужденных использовали лишь как расходный подопытный материал. При огромной дозы лекарств, сознание пробужденных удалось подавить. Таким образом, благодаря подобным экспериментам военные, медицинские и научные технологии зашагали семимильными шагами.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3007 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Появилась хрупкая иллюзия наступившего мира и безопасности. Только обман никогда не станет правдой, и то что было хрупко как стекло, разлетелось в дребезги от одного касания. На улицах города стало появляться все больше разломы, их место расположения было слишком хаотичным, будь то улица, дом или даже чье-то рабочее место. Цепной реакцией стало так же и то, что пробужденных становилось все больше.&lt;br /&gt;Люди падали в эти разломы, если кому-то повезет он выберется оттуда живым, невезучие никогда больше не возвращались обратно, и никто не знал что с ними стало. Реакция людей на уровне инстинкта - держаться подальше, ведь неизвестность пугает и каждый дорожит своей жизнью. В сердцах людей поселился страх. &lt;br /&gt;Правительство и военные каждый работал не покладая рук чтобы найти источник происхождения данных разломов, а так же способ противостоять им без риска для жизни. Пока люди были заняты исследованиями, трагедия неумолимо приближалась к порогу человечества.&lt;br /&gt;Взрыв разломов произошел совершенно внезапно на улицах города появились невероятно сильные монстры, так же были люди в одеяниях давно ушедших эпох.&lt;br /&gt;Правительство выступило с предложением использовать пробужденных для борьбы с монстрами и последующими зачистками&amp;#160; разломов. Семь лет опытов не прошли бесследно для самых первых пробужденных, часть из них не выдержав скончалась в заключении, а часть потеряла ясность ума из-за препаратов.&lt;br /&gt;При зачистки разломов большинство пробужденных погибло, однако были и те кому повезло их сила возросла и ясность ума вновь вернулась к ним. Не желая возвращаться в рабство выжившие пробужденные восстали.&lt;br /&gt;Разразилась война между пробужденными и правительством.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3008 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Война не продлилась долго, к власти пришли пробужденные. Впереди мир ожидают глобальные изменения, однако путь предстоит еще долгий, и баланс между людьми и пробужденными еще не достигнут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3085 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Минули года и в мире произошли большие изменения. Теперь гражданская и военная власть целиком и полностью сосредоточена в руках Альянса под управлением пробужденных. В ведомство Альянса так же входит регистрация Пробужденных, и отслеживание стабильность врат.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 19:04:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=379#p379</guid>
		</item>
		<item>
			<title>12.12.24</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=378#p378</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3000 год &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этот год для людей всего мира наступила совершенно новая, незнакомая и опасная эра. В разных уголках планеты, то тут, то там, начали появляться люди с удивительными способностями. Казалось прошел всего миг и мир погрузился в хаос. Не все новые люди могли контролировать свои собственные силы, даже если они не желали причинять вреда кому бы то ни было, они его причиняли. Так же были и иные ситуации когда люди с искаженным мышлением стремились причинить вред другим.&amp;#160; Обычные люди боялись и ненавидели новых людей, считая&amp;#160; что таким не место в обществе нормальных людей. На стабилизацию ситуации правительству потребовалось значительное количество времени. Для отличающихся людей были организованы специальные волонтерские центры помощи, куда они могли обратиться. С огромной благодарностью и надеждой на новою жизнь, эти люди хлынули в центры помощи. &lt;br /&gt;Эти ничего не подозревающие люди просто жаждали помощи, не подозревали, что добровольно ступили в ад. В волонтерском центре пробужденных использовали лишь как расходный подопытный материал. При огромной дозе лекарств, сознание изменившихся людей удалось подавить. Таким образом, благодаря подобным экспериментам военные, медицинские и научные технологии зашагали семимильными шагами. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3007 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Появилась хрупкая иллюзия наступившего мира и безопасности. Только обман никогда не станет правдой, и то что было хрупко как стекло, разлетелось в дребезги от одного касания. На улицах города появились разломы, их место расположения было слишком хаотичным, будь то улица, дом или даже чье-то рабочее место. По своей воле или нет люди падали в эти разломы, если кому-то повезет он выберется оттуда живым, невезучие никогда больше не возвращались обратно, и никто не знал что с ними стало. Реакция людей на уровне инстинкта - держаться подальше, ведь неизвестность пугает и каждый дорожит своей жизнью. В сердцах людей поселился страх. &lt;br /&gt;Мнение о происходящем никогда не было единым, но все же большинство склонялись к тому, что не стоит ожидать чего-то хорошего от этих разломов, и они определенно повлияют на жизнь людей. &lt;br /&gt;Мир затаил дыхание в ожидании грядущего,&amp;#160; так прошел месяц, два но ни кто не смел ослабить бдительность. По истечению полугода, разломы &amp;quot;взорвались&amp;quot;.&amp;#160; Из некоторых разломов хлынули монстры, а из каких-то вышли люди в древних или очень странных одеяниях и они были чрезвычайно сильны. &lt;br /&gt;Вместе со всем этим хаосом вспыхнула новая волна пробужденных людей, но даже так этого было не достаточно для стабилизации ситуации в мире. Пока правительство колебалось в принятии решении по поводу людей заключенных в центрах, появился лидер который именовал себя новым императором и повел за собой остальных пробужденных. Люди которые были когда-то заточены правительством и подверглись жестоким экспериментам, наконец спустя годы вновь увидели дневной свет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ровно в полночь, все вокруг содрогнулось и мир встретил очередное колоссальное изменение. Бесчисленное количество синих порталов появились , на небе, и на земле.&lt;br /&gt;Все медиа собирали материалы по данному явлению. Даже с новыми технологиями им ничего не удалось узнать. В конце концов замешательство людей перед неизвестными разломами достигли своего предела.&amp;#160; &lt;br /&gt;Человечеству не было дано даже немного времени на размышления, на планету снизошло первое бедствие. &lt;br /&gt;Открытие врат. &lt;br /&gt;Из беспорядочных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди пребывали в растерянности и совершенно не понимали, к чему могут привести подобные изменения.&lt;/strong&gt; Случайные прохожие, что по своей глупости забрели в эти странные явления, больше никогда оттуда не возвращались. Мнение мира разделилось, кто-то считал, что разломы не опасны пока в них никто не заходит по собственной воле, другие же с яростью отстаивали мнение, что все отнюдь не так как радужно как видят его остальные, и лишь малая часть сохраняла нейтралитет, ожидая финального победителя в этом нескончаемом споре. Так прошло пол года без какого либо прогресса, и некогда безобидные с виду порталы начали меняться, и из них толпами повалили монстры, и по жилым районам потекли реки крови. Ситуация в мире кардинально изменилась, всего лишь за одну ночь. Некогда высокомерные и уверенные в своей правоте представители правительства, осознали безысходность ситуации.&lt;br /&gt;Кто-то выступил с предложением использовать пробужденных для борьбы с монстрами и последующими зачистками&amp;#160; разломов под бдительным присмотром. Подобно утопающему они схватились за протянутую соломинку. К великому сожалению, один год опытов стоил жизни многим пробужденным, остальная же часть под воздействием лекарств потеряла ясность ума. Число погибших при зачистки врат оказалась половина от того, что оставалось ранее. Будущее было окрашено в мрачные тона, ровно до тех пор пока, один из пробужденных не попал в совершенно новый разлом. В нем не было монстров, лишь осколок истории из другого мира. Проведенное там время отличалось от времени в реальности, десять лет проведенных в мире осколка, равняется одной недели в настоящем. Подобное развитие событий позволило пробужденным оправиться от зависимости лекарств, а так же выйти из под контроля. За успешное прохождение истории из осколка в награду давались дополнительные характеристики, делая пробужденного сильнее.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3002 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Положение в мире с пробужденными немного изменилась, однако не достаточно для стабилизации ситуации. Порталы продолжают взрываться, выпуская на волю монстров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3003 год&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шаг за шагом, пробужденные становятся сильнее, так же понемногу их количество увеличивается. Но даже так пробужденные в основном действуют как одиночки, обиды и недоверие не рассеялись. И зачистка порталов остается на волю случая.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обмен на их помощь в зачистки врат и последствий освободившихся монстров, пробужденные выдвинули условие. Делами пробужденных, должны заниматься сами пробужденные, и простые люди не обладающие силой не имеют права вмешиваться в их жизнь. Решение было простым, но довольно эффективным. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3085 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прошли года и мир перетерпел значительные изменения. Потребовалось несколько десятилетий, чтобы устранить последствия не верно принятых ранее решений. У людей короткая память и казалось, что уже все забыли о своем первоначальном отношении к людям которые отличались от всех, теперь же их превозносят как героев. Однако поверхностный мир и согласие не обозначает, что все действительно так. Глубоко в тени прячутся пробужденные с экстремистскими взглядами, они ясно помнят, что происходило в первые годы и то, как с ними обошлись. По их мнению пробужденные должны править миром, а простой человек не более чем раб, которому полагается служить высшему существу. Так же не все люди отказались от экспериментов над пробужденными для обретения большей власти и богатства. Столь прекрасный и дружелюбный мир, не более чем пыль пущенная в глаза непосвященных. На самом деле текущий мир&amp;#160; это решето, в котором просачиваются всевозможные проблемы, которые в любой момент могут обрушить установившейся порядок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 16:40:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=378#p378</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет Первая версия.</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=377#p377</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3000 год &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этот год для людей всего мира наступила совершенно новая, незнакомая и опасная эра. В разных уголках планеты, то тут, то там, начали появляться люди с удивительными способностями. Казалось прошел всего миг и мир погрузился в хаос. Пробужденные не могли контролировать свои собственные силы, даже если они не желали причинять вреда кому бы то ни было, они его причиняли. Обычные люди боялись и ненавидели новых людей, считая их уродами, которым не место в обществе нормальных людей. На стабилизации ситуации правительству потребовалось три месяца. Для пробужденных были организованы специальные волонтерские центры помощи, куда они могли обратиться. С огромной благодарностью и надеждой на новою жизнь, пробужденные хлынули в эти центры. &lt;br /&gt;Жаждущие помощи они совершенно не подозревали, что добровольно ступили в ад. В волонтерском центре пробужденных использовали лишь как расходный подопытный материал. При огромной дозы лекарств, сознание пробужденных удалось подавить. Таким образом, благодаря подобным экспериментам военные, медицинские и научные технологии зашагали семимильными шагами. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3001 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По истечению одного года, ровно в полночь, все вокруг содрогнулось и мир встретил очередное колоссальное изменение.Бесчисленное количество синих порталов появились , на небе, и на земле.&lt;br /&gt;Все медиа собирали материалы по данному явлению. Даже с новыми технологиями им ничего не удалось узнать. В конце концов замешательство людей перед неизвестными разломами достигли своего предела.&amp;#160; &lt;br /&gt;Человечеству не было дано даже немного времени на размышления, на планету снизошло первое бедствие. &lt;br /&gt;Открытие врат. &lt;br /&gt;Из беспорядочных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди пребывали в растерянности и совершенно не понимали, к чему могут привести подобные изменения.&lt;/strong&gt; Случайные прохожие, что по своей глупости забрели в эти странные явления, больше никогда оттуда не возвращались. Мнение мира разделилось, кто-то считал, что разломы не опасны пока в них никто не заходит по собственной воле, другие же с яростью отстаивали мнение, что все отнюдь не так как радужно как видят его остальные, и лишь малая часть сохраняла нейтралитет, ожидая финального победителя в этом нескончаемом споре. Так прошло пол года без какого либо прогресса, и некогда безобидные с виду порталы начали меняться, и из них толпами повалили монстры, и по жилым районам потекли реки крови. Ситуация в мире кардинально изменилась, всего лишь за одну ночь. Некогда высокомерные и уверенные в своей правоте представители правительства, осознали безысходность ситуации.&lt;br /&gt;Кто-то выступил с предложением использовать пробужденных для борьбы с монстрами и последующими зачистками&amp;#160; разломов под бдительным присмотром. Подобно утопающему они схватились за протянутую соломинку. К великому сожалению, один год опытов стоил жизни многим пробужденным, остальная же часть под воздействием лекарств потеряла ясность ума. Число погибших при зачистки врат оказалась половина от того, что оставалось ранее. Будущее было окрашено в мрачные тона, ровно до тех пор пока, один из пробужденных не попал в совершенно новый разлом. В нем не было монстров, лишь осколок истории из другого мира. Проведенное там время отличалось от времени в реальности, десять лет проведенных в мире осколка, равняется одной недели в настоящем. Подобное развитие событий позволило пробужденным оправиться от зависимости лекарств, а так же выйти из под контроля. За успешное прохождение истории из осколка в награду давались дополнительные характеристики, делая пробужденного сильнее.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3002 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Положение в мире с пробужденными немного изменилась, однако не достаточно для стабилизации ситуации. Порталы продолжают взрываться, выпуская на волю монстров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3003 год&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шаг за шагом, пробужденные становятся сильнее, так же понемногу их количество увеличивается. Но даже так пробужденные в основном действуют как одиночки, обиды и недоверие не рассеялись. И зачистка порталов остается на волю случая.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обмен на их помощь в зачистки врат и последствий освободившихся монстров, пробужденные выдвинули условие. Делами пробужденных, должны заниматься сами пробужденные, и простые люди не обладающие силой не имеют права вмешиваться в их жизнь. Решение было простым, но довольно эффективным. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3085 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прошли года и мир перетерпел значительные изменения. Потребовалось несколько десятилетий, чтобы устранить последствия не верно принятых ранее решений. У людей короткая память и казалось, что уже все забыли о своем первоначальном отношении к людям которые отличались от всех, теперь же их превозносят как героев. Однако поверхностный мир и согласие не обозначает, что все действительно так. Глубоко в тени прячутся пробужденные с экстремистскими взглядами, они ясно помнят, что происходило в первые годы и то, как с ними обошлись. По их мнению пробужденные должны править миром, а простой человек не более чем раб, которому полагается служить высшему существу. Так же не все люди отказались от экспериментов над пробужденными для обретения большей власти и богатства. Столь прекрасный и дружелюбный мир, не более чем пыль пущенная в глаза непосвященных. На самом деле текущий мир&amp;#160; это решето, в котором просачиваются всевозможные проблемы, которые в любой момент могут обрушить установившейся порядок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 16:08:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=377#p377</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Врата</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=374#p374</link>
			<description>&lt;p&gt;Врата 1&lt;br /&gt;Данные врата являются самыми опасными для пробужденных. Так как прохождение не ограничено силой одного человека, здесь большую роль играет командная работа. Врата могут зачищаться в команде четырех, шести или даже двенадцати человек. Небольшая потеря в команде не приведет к фатальным последствиям, однако сложность прохождения повысится в разы, но что если после финального боя, кто-то с недобрыми намерениями атакует команду зачистки&amp;#160; и приберет все сокровища к своим рукам, а так же прольет не мало крови пробужденных. Подобные инциденты привели к созданию гильдий, высокоуровневые пробужденные обезопасили себя проверенными членами команды зачистки. Однако у этого решения есть и обратные последствия, обезопасить получилось лишь тех кто смог поступить в высокоуровневые гильдии и является достойным пробужденным. Для незначительных людей, что не смогли попасть в глаза столь могущественным шишкам, последствия крайне печальны. Были установлены ранговые ограничители врат, только данная система не обезопасила пробужденных надолго, ведь всегда найдется лазейка которой могут воспользоваться злоумышленники.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 21:56:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=374#p374</guid>
		</item>
		<item>
			<title>проба, закрытое</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=358#p358</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;{НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/7d/7a/25/864998.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/7d/7a/25/t864998.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/7d/7a/25/t864998.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;•&amp;#160; 8 августа.&lt;br /&gt;Восточные провинции. Рыбацкое озеро, расположенное не далеко от города&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Du lingfei, Wen Ruohan, Gao Feng&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Никогда не знаешь какие изменения может повлечь за собой один незначительный выбор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2022 17:45:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=358#p358</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=354#p354</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://bailong.rusff.me/viewtopic.php?id=86#p5485&amp;quot;&amp;gt;Ду Линфей, 25 y.o.&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинательница.(Старшая ученица школы Чжаохуа).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 14:15:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=354#p354</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=350#p350</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Sat, 01 May 2021 21:24:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=350#p350</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знания</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=331#p331</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/bazovyeznaniya.1501242309.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/bazovyeznaniya.1501242309.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/specialnyeznaniya.1501243442.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/specialnyeznaniya.1501243442.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 15:04:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=331#p331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основная деятельность</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=329#p329</link>
			<description>&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/asht11.1501241504.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/asht11.1501241504.png&quot; /&gt;[/float]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Данная тема призвана помочь новым игрокам в выборе их роли. Указанные ниже возможные виды деятельности или варианты позволят занять такое место в обществе игрового мира, которое обеспечит наибольшие шансы найти себе соигрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;К основной деятельности игроков относятся: &lt;strong&gt;расследования&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;операции&lt;/strong&gt;. В зависимости от целей Вашего персонажа, он будет в той или иной степени принимать участие в этих событиях. Для этого в &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;каждом&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; доме аристократов существуют следующие роли:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Детектив&lt;/strong&gt; - тот, кто расследует преступления, совершенные против его семьи. В обязанности детектива входит изучение места преступления, проведение допросов, поиск улик и подозреваемый, поимки виновных в совершенном преступлении и т.д. Детективы любой семьи аристократов могут запросить поддержку городской стражи и их штатных специалистов, имеют доступ к отчетом некромантов стражи, могут получить лицензию Магистрата на проведение обыска, дознания и т.д. Однако, чаще всего, преступники готовы сопротивляться своему аресту. Детективы, как правило, не так эффективны в бою, так как они чаще выбирают метки, способны помочь им в расследовании. Конечно, всегда можно быть детективом и иметь возможность дать отпор врагу, но иногда нужны специалисты своего дела. Для этого и существуют &amp;quot;охотники&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стартовый бонус:&lt;/strong&gt; одно базовое знание, +1 &amp;quot;знание детектива&amp;quot; при расследовании.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/torgovka.1501241508.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/torgovka.1501241508.png&quot; /&gt;[/float]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотник&lt;/strong&gt; - тот, кто занимается поимкой преступников, устранением врагов семьи и/или монстров. Эти люди лучше всего раскрывают свои таланты в бою, используя подходящие метки и вооружение для достижения поставленной цели. В расследовании они обычно не принимают участия, оставляя это на детективов. Могут допросить кого-то, разобраться с оказанным сопротивлением и обеспечить детективу защиту. Многие семьи заставляют охотников и детективов работать вместе для большей эффективности. Когда же дело доходит до конфликта, то охотники по праву считаются лучшими из лучших. Опытный специалист может представлять угрозу для целого отряда вооруженных людей, даже если те обладают метками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стартовый бонус:&lt;/strong&gt; 1 знание специального оружия или мастерство 0 уровня 1 базового оружия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специалист&lt;/strong&gt; - тот, кто не связан напрямую с расследованием или поимкой преступников. Специалисты поддерживают дом иными способами - торговля, алхимия, юридические услуги, услуги некроманта и т.д. Все, кто связан с любой предпринимательской деятельностью или оказывает услуги своему дому, считаются такими же полноправными помощниками, как детективы и охотники. Первые даже привлекают специалистов к расследованиям, если оно касается сферы их деятельности. Некоторые операции других домов могут быть нацелены против специалистов и их бизнеса. Тогда охотники одного дома будут стараться подорвать деятельность предприятия, в то время как другие могут быть заняты его защитой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стартовый бонус:&lt;/strong&gt; 1 социальное знание, +2 знания в начале расследования.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 14:50:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=329#p329</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великие Дома</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=328#p328</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;НАН ЛАНТИС, ДОМ СТАЛИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.pixic.ru/i/X0N183Q432E5n7s9.png&quot; alt=&quot;http://www.pixic.ru/i/X0N183Q432E5n7s9.png&quot; /&gt;[/float] Родиной семьи Лантия является империя Нан Лин, располагающаяся к востоку от Эритара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нан Лантис&lt;/strong&gt; - настоящая Дома, согласно традициям Империи Нан Лина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лантис&lt;/strong&gt; - фамилия Дома, используемая в Эритаре. Дом и сам применяет эту фамилию для простоты общения с представителями местной культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нан&lt;/strong&gt; - с этой части начинается любая настоящая фамилия всех жителей Нан Лина. Все, кто следует традициям этой страны, называют своих детей согласно традиции (например, Нан Савар).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нан Линец&lt;/strong&gt; - ед.число, м.род.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нан Линка&lt;/strong&gt; - ед.число, ж.род.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нан Линцы&lt;/strong&gt; - мн.число.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лантис&lt;/strong&gt; - ед.число, не склоняется, пол не имеет значения (например: Господин Лантис, Госпожа Лантис).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лантисы&lt;/strong&gt; - мн. число.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основателями этой семьи аристократов были благородные потомки древнего рода Дарма из Нан Лина - Нан Артан. Используя свои связи с империей, они стали импортировать в Эритар оружие с родины по более низким ценам. Укрепившись в королевстве, семья добилась от правителей города права войти в число местной аристократии. С этого момента в ряды Лантис стали набираться представители мелкой знати других рас, не только Дарма. К моменту, когда в Эритар прибыл Последний Король, семья официально вошла в состав Магистрата как один из сильнейших домов аристократии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С приходом Короля, позиции дома Лантис немного пошатнулись. Вместо того, чтобы ограничить их торговлю оружием, Король вынудил их к с сотрудничеству с другими великими Домами, а новые законы Эритара не позволяли с прежней свободой устанавливать цены на оружие. Вынужденные торговать с другими семьями, Лантисы начали идти на уступки в торговых сделках. Так же Король возложил на них обязанность обеспечивать безопасность всего королевства. Более того, он заставил семью официально взять фамилию, соответствующую традициям Эритара, с тех пор они начали именовать себя &amp;quot;Нан Лантис&amp;quot; или просто &amp;quot;Лантис&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти Последнего Короля, Лантисы обладали самым многочисленным войском в городе, однако они все равно не могли пойти на открытый конфликт с другими Домами. К сожалению, у них было меньше обладателей Меток, и другие семьи могли с легкостью сопротивляться натиску боевых отрядов Лантиса.&amp;#160; Вынужденные получать материалы и специалистов для меток, закупая продовольствие и пользуясь услугами шпионов других Домов, Нан Лантисы стараются не нарушать те торговые соглашения, что были заключены в последние года. У этого дома множество связей в гильдии торговцев, больше половины товаров в городе продается через подконтрольные им предприятия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 14:26:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=328#p328</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Метки</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=324#p324</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Чернильная форма&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Одна из меток, которая позволяет выводить кровь владельца из тела и использует её в качестве оружия. Токсичная кровь, созданная конкретно этим знаком или любым другим, уплотняется и обретает форму оружия, предмета или живого организма небольших размеров (например ворон или кошка). Уплотненная кровь достаточно прочная, чтобы послужить своему владельцу в бою, однако лишено каких-либо особых свойств различных. Чернильный меч будет выполнять роль простого меча, однако если пользователь обучен фехтованию, то все &amp;quot;мастерство&amp;quot; с этим видом мечей распространяется и на созданное оружие. Таким образом под рукой всегда может найтись средство для самозащиты или нападения. Имитация живых организмов может пригодиться мастерам, ориентированных на управление другими монстрами, отдавая им особые команды, имитируя поведения нужного животного.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/bazovoeprimenenie.1498164065.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/bazovoeprimenenie.1498164065.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Простая форма:&lt;/strong&gt; придает форму &lt;strong&gt;базового&lt;/strong&gt; оружия. Чем выше мастерство владения этой меткой, тем более сложные конструкции можно создавать из своей крови и тем меньше ресурса на это требуется. Мастера этой метки способны создать копье из нескольких капель зараженной крови, порезав свою ладонь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/prodvinutoeprimenenie.1498165165.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/prodvinutoeprimenenie.1498165165.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сложная форма:&lt;/strong&gt; с ростом уровня мастерства, владелец метки сможет создавать &lt;strong&gt;&amp;quot;специальные&amp;quot;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;экзотические&lt;/strong&gt; виды оружия. Создание имитации зверей становится проще, из размер увеличивается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синергия:&lt;/strong&gt; эффекты других меток распространяются на все созданное этим знаком. Так, метка элемента может использовать кровь конструкции для своей работы, например, создать меч из чистого, уплотненного огня, не наносящего вред владельцу. Метки со свойством &amp;quot;синергии&amp;quot; могут применяться по разному с любыми другими знаками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jul 2017 20:09:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=324#p324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>объявление</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=317#p317</link>
			<description>&lt;p&gt;f&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Jun 2017 17:57:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=317#p317</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявление о новом форуме</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=308#p308</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Obyavlenie.1495578225.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Obyavlenie.1495578225.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/infa1.1496400466.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/infa1.1496400466.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Эритар. Огромный город. Порой удивляешься, как подобное место может существовать в их дни. Мир за стенами до сих пор не мог восстановиться после катаклизма, был полон яда и смерти. Однако люди всегда найдут способ приспособиться. И вот Вы здесь, бредете по улицам одного из крупнейших королевств нового мира. Улицы чудовищ, так называют этот район. Когда осматриваешься по сторонам не сложно понять, почему. Из каждой тени за тобой наблюдают, ждут подходящего момента. Из каждой сточной канавы в любую секунду ожидаешь появление какого-нибудь монстра. Эти твари, звери, что мутировали, как и все в эти дни. Однако здесь все равно было уютнее, чем в районах богачей. Там, где величайшие семьи аристократов плетут свои интриги за право занять трон Последнего Короля. Порой удивляешься, как они могут защищать этот город от внешней угрозы, если постоянно ищут способы предать друг друга и добиться своей выгоды. Люди, какими бы они ни были, не меняются.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Какая разница, Эритарец ты, Дарма или Ашт, все мы уже давно изменились. Мутации коснулись и людей, никто не остался в стороне. И не знаешь, кто еще страннее будет. Остроухие кочевники, которые пьют кровь монстров? Или эти рогатые последователи древних ритуалов и мастера убеждений? Да и люди были не лучше, с их врожденными аномалиями. Заглядывая за угол, можно увидеть, как группа людей окружили кого-то и допрашивают. Очередные вельможи или лояльные их семьям вели расследования. У парня, которого они держали, была кровь на губах. Ашт. Преступник? Возможно. Видимо за ним и пришли эти люди. В последнее время их становится все больше. То убийство, то саботаж или организация забастовки. Чем только аристократы не пользовались, чтобы сломить других, при этом не разрывая своих соглашений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/metka.1495921924.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/metka.1495921924.png&quot; /&gt;[/float]Не желая иметь дело с детективами, Вы следуете дальше по темным улицам Эритара. Где-то в стороне кто-то кричит, а потом грохот обрушившейся стены здания. Обратив свой взгляд в ту сторону, видите девушку. В свете факелов её рыжие волосы напоминают настоящее пламя. Убирая их в хвост, она обращает на Вас свой взгляд. У ног незнакомки лежат пятеро вооруженных людей, у кого-то сломана рука, у кого-то пробиты легкие. Один несчастный был погребен под обломками стены, которую незнакомка разрушила одним ударом. Вы видите узор, что расползается по её телу. Линии татуировки завораживают, но понимаете, что лучше пройти мимо. Отводите свой взгляд и направляетесь дальше. А незнакомка допрашивает выжившего о чем-то, Вы уже не можете разобрать слов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Те узоры. Метки. Когда люди научились использовать силу обработанной крови монстров, когда смогли создавать из неё чернила, то нашли источник огромной силы. Оружие, закаленное в чернилах, могло убивать сильных чудовищ. Узоры же, нанесенные на тело, меняли человека. Тот становился устойчивее к токсинам черной крови и обретал новые силы. И человечество не остановилось на достигнутом. Алхимики и разные народы создавали свои метки, все больше и больше. Уже и не знаешь, чего ожидать от своего врага. Его кровь будет гореть или испускать молнии? Он будет подчинять себе других монстров или станет невидимым твоему взору?&lt;br /&gt;Сможет видеть прошлое или стирать свой след из него? Никогда не знаешь. От этого Ваша работа становится лишь сложнее, но и интереснее заодно. Меч покидает ножны, метка на руке наполняет тело загадочной силой. Вот он дом, где скрывается цель, тот, кто затеял заговор против Ваших покровителей. Пришло время вершить правосудие, как это делают все в этом городе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добро пожаловать в Эритар, королевство меча, интриг и силы чернил.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Sun, 28 May 2017 01:49:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=308#p308</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оружие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда речь заходит о бое, то первое, что приходит на ум - взять в руки оружие и защищаться. К счастью мир Эритара богат как на различные виды вооружения, тут каждый найдет себе что-то по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Boevayaknut.1495371387.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Boevayaknut.1495371387.png&quot; /&gt;[/float]Само по себе оружие дает различные бонусы, самым частым из которых является: &lt;strong&gt;игнорирования видов защиты&lt;/strong&gt;.Как уже было показано ранее, существует несколько вариантов защиты от попаданий, включая блоки, уклонения, промахи и парирования. Многие виды оружия позволяют воспринимать некоторые результаты в таблице противника как попадания. Например, боевой кнут идеально подходит для сражения с увертливым соперником. Как видно на примере сбоку: результат &amp;quot;уклонение&amp;quot; воспринимается как &amp;quot;рана&amp;quot;. Это означает, что если &lt;strong&gt;Ваш бросок&lt;/strong&gt; пришелся по таблице попаданий цели &lt;strong&gt;на уклонение&lt;/strong&gt;, Ваш противник будет воспринимать это как &lt;strong&gt;получение раны&lt;/strong&gt;. Описание этого в посте довольно простое и логичное - Вам удалось схватить врага, отрезать ему путь к отступлению или просто опередить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Что дает это игроку? Разное оружие лучше работает против одних целей и хуже, против других. Например тот же кнут будет эффективен против быстрых и ловких противников, однако бронированные цели таким оружием вряд ли удастся поранить. Почему? Скорее всего такие противники будут иметь или в своем профиле (карты монстров) или карту брони с иконками &amp;quot;Щита&amp;quot;, и простой кнут не сможет игнорировать эти результаты броска. Поэтому игроки должны четко понимать, с каким противником у них есть шансы в сражении, а где лучше отступить. Может быть найти что-то, что поможет справиться с противником. Сменить оружие, иметь при себе запасное, или обзавестись метками. Как бы то ни было, подготовка к приключениям имеет большое значение на нашем проекте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Sun, 21 May 2017 01:45:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие персонажа</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=298#p298</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные или продвинутые виды развития&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;На нашем проекте &lt;strong&gt;не существует&lt;/strong&gt; таких понятий, как &lt;strong&gt;&amp;quot;опыт&amp;quot;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;quot;характеристики&amp;quot;&lt;/strong&gt; или других форм &amp;quot;цифровой&amp;quot; прокачки персонажа. Мы хотим, чтобы каждое последующее &amp;quot;улучшение&amp;quot; лучше ощущалось нашими игроками. Поэтому мы предлагаем Вам системы &lt;strong&gt;знаний&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;мастерства&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знания&lt;/strong&gt; - то, что Ваш персонаж понимает лучше остальных. В различных ситуациях некоторые знания могут позволить &lt;strong&gt;быстрее и эффективнее&lt;/strong&gt; находить решение поставленной задачи. Заметим, что отсутствие исключительных знаний &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не&lt;/em&gt; приводит к невозможности&lt;/strong&gt; прохождения эпизода. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вот простой пример:&lt;/strong&gt; у персонажа расы Дарма есть врожденное &amp;quot;&lt;strong&gt;знание ритуалов (1)&amp;quot;&lt;/strong&gt;, и когда группа героев находят место проведения ритуала и они начинают поиски улик, на изучение самого ритуала у них может уйти несколько часов. Если потратить много времени на изучение всех улик, то ГМ указывает в итоге, что герои узнали и где можно найти подозреваемого. Вот только за это время он уже успел подготовиться к приходу гостей или сменил свое местоположение и расследование затягивается. Однако если наш герой-Дарма решит исследовать ритуал, используя свои знания, то сможет получить улики значительно быстрее или получит более точный результат. Например, герои узнают, с чем им предстоит иметь дело при встрече с подозреваемым или, зная, как давно был проведен ритуал, быстрее выйдут на след преступника и смогут задержать его до того, как тот найдет себе новое убежище.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастерство&lt;/strong&gt; - исключительные привычки или умения, которые персонаж постепенно получает на протяжении своей жизни.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;На нашем форуме вместо накопления опыта или повышения характеристик предусмотрена иная система. В её основе простой принцип &amp;quot;персонаж постепенно изучает что-то новое, становится в этом лучше и достигает определенного уровня мастерства&amp;quot;. Так мы пришли к системе &lt;strong&gt;&amp;quot;мастерства&amp;quot;&lt;/strong&gt;, которая лежит в основе развития каждого героя, будь то Ваш персонаж или НПС ГМа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;У различных элементов нашего форума имеются соответствующее им мастерство. Например на каждый вид оружия существует свое отдельное мастерство. Повышая свой уровень владения одним оружием открывает герою доступ к некоторым трюкам и возможностям, не доступные новичкам. У многих меток мастерство отражает скорее привычку Вашего персонажа к применению той или иной способности. От этого некоторые аспекты метки усиливаются.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;По сути это означает, что взяв в руки меч, Ваш герой сможет использовать его как захочет и мастерство никак не запретит это делать. Однако пока персонаж не станет набираться опыта во владении мечом, он не сможет извлекать &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дополнительную&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; пользу от своих действий. Для примера рассмотрим мастерство &lt;strong&gt;метки &amp;quot;Подчинения&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/masterstvo3.1495039847.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/masterstvo3.1495039847.png&quot; /&gt;[/float] Справа представлена &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта Мастерства&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; метки подчинения. Эта метка позволяет управлять искаженными животными и монстрами, отдавая им приказы. Как только игрок получает себе эту метку, он &lt;strong&gt;автоматически&lt;/strong&gt; получает и её карту мастерства. Освоение мастерства всегда &lt;strong&gt;начинается&lt;/strong&gt; с &lt;strong&gt;0 уровня&lt;/strong&gt;. На показанном примере видно, что персонаж сможет отдавать простые команды своему подчиненному. Вы только начали использовать свою метку и еще не привыкли к её силе, поэтому в начале придется отдавать традиционно - активируя каждый раз метку и произнося команду.&lt;br /&gt;На первом уровне мастерства эта проблема решается, герой уже лучше освоился с силой метки и теперь ему не нужно постоянно её активировать. Существо будет слушаться персонажа и без этого, находясь под его влиянием. &lt;br /&gt;На третьем уровне герой уже может отдавать более сложные команды. Так, например, можно попросить найти какой-то конкретный предмет или даже заставить существо запомнить конкретных людей и приказать следовать за ними. Подробнее можно изучить уже в описании самой метки, однако общий принцип понять можно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Как же повышать уровень мастерства? Все очень просто. В конце каждого &lt;strong&gt;важного эпизода&lt;/strong&gt;, ГМ выдает игрокам три варианта мастерства, которые они могут повысить на 1 уровень. Варианты учитывают те действия, которые каждый герой совершал на протяжении всего эпизода. &lt;strong&gt;Условный пример:&lt;/strong&gt; если он успешно уклонялся, взламывал замки и использовал одну метку, то эти три варианта ему и будут предложены для &amp;quot;прокачки&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Thu, 18 May 2017 12:16:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=298#p298</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовая информация</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=295#p295</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;!ВРЕМЕННОЕ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Boevayasistema.1495031193.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Boevayasistema.1495031193.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;На нашем форуме действует достаточно простая, для понимания, боевая система, основанная на бросках кубика. Однако на этом проекте Вам не придется делать перекрестные проверки (сравнение бросков кубика 2ух и более игроков между собой). Вместо этого &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Strazhnik4.1495031183.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Strazhnik4.1495031183.png&quot; /&gt;[/float] У стражника есть &amp;quot;таблица результата&amp;quot; на правой стороне его &amp;quot;карточки&amp;quot;. Игрок в своем посте делает бросок и получает результат. Потом смотрит на этот результат и понимает, чего добился. ГМ, в свою очередь, понимает, каким образом нпс был нанесен урон или как он его избежал. Обозначения (потом залью сами иконки):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Череп:&lt;/strong&gt; попадание и нанесение раны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крестик:&lt;/strong&gt; промах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скрещенные мечи:&lt;/strong&gt; парирование.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Щит:&lt;/strong&gt; броня защитила от удара.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волны:&lt;/strong&gt; уклонение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Молния:&lt;/strong&gt; какое-нибудь действие особое. Есть не всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Промах, парирование, броня и уклонения&lt;/strong&gt; - равноценны как защита от получения урона. Разница именно в том, как урон был остановлен. Некоторые виды оружия могут считать один результат за другой. Например, двуручный молот хорош против даже самой прочной защиты. Поэтому все щитки на выпавших результатах это оружие будет считать за попадание (череп). Но другие формы защиты спасут от удара молота.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Допустим игрок выкинул значение &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;. ГМ сразу может сказать, что удар игрока отскочил от брони стражника и тот не пострадал (+ весь красочный отыгрышь этого действия). После этого игрок выкинул &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; и вынуждает стражника уронить свою лампу. Это разовое действие (1 в скобках рядом с названием способности). Теперь все уклонения и игрока, и нпс считаются промахами (просто никто никого не видит в темноте). Допустим (потом найду место для обозначения), что у стражника всего 1 рана ака надо 1 раз выкинуть 10, 9, 2 или 1 для того, чтобы его убить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что с игроком? Как у него проверять эту систему. Тут и работает одежда и броня! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Odezhda3.1495031190.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Odezhda3.1495031190.png&quot; /&gt;[/float] Все просто. Если у игрока нет никакой брони, но он носит одежду, то тогда им всем выдается такая карта &amp;quot;одежда&amp;quot;. Это стандартная таблица результата для всех игроков. Броня, которую они могут получить или купить, меняет таблицу. Тяжелая броня, например, почти не будет содержать результатов с уклонением, но будет иметь много результатов с щитком. Это значит, что такого врага надо бить тем оружием, что принимает щитки за раны (тот же тяжелый молот или какие метки). Разные виды оружия хороши против разных типов защиты, а разная броня дает разные таблицы результатов. Так что всегда можно настроить свою тактику в зависимости от того, с кем имеешь дело. НПС просто считаются, как уже обладатели одежды или некой брони, которая их защищает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Wed, 17 May 2017 20:45:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=295#p295</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд!</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=286#p286</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/kochevniki.1491216018.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/kochevniki.1491216018.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/31.1491213915.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/31.1491213915.png&quot; /&gt;[/float] &lt;strong&gt;Родное королевство:&lt;/strong&gt; Степи Литэлл.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; нет ограничений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Врожденная сопротивляемость к Черной крови:&lt;/strong&gt; невосприимчивы к токсинам в средних дозах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наследственные мутации:&lt;/strong&gt; удлиненные уши, клыки, организм способен усваивать черную кровь извне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уникальная черта:&lt;/strong&gt; временное наследование способности поглощенной черной крови, стрельба из лука и верховая езда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Удивительно, но у этого народа никогда не было постоянного королевства. Смерть Левиафана и его кровь отравили степи, на которых тогда проживали эти кочевники. Уже тогда они подверглись воздействию большого числа токсинов. Мутации, однако, оказались не столь радикальными. По крайней мере внешне они еще были похожи на людей. Они могли бы смешаться с населением какого-нибудь города, будь поблизости такой. Единственным укрытием для народа Аштов стали постоянные перемещения вслед за стаями монстров, которые по неизвестной причине не трогали кочевников, но отгоняли других хищников.&lt;br /&gt;Многие столетия этот народ изучал монстров, с которыми соседствовал. В какой-то момент начали приручать их, обнаружив их странную преданность к Аштам. Как оказалось, существа могли питаться черной кровью и токсичной водой, при этом усваивая яд в своем организме. У Аштов обнаружились схожие способности. Это и позволило им выжить в отравленном мире. Кровь монстров давала им силу этих существ, позволяя противостоять даже самым свирепым хищникам. В небольших дозах токсины оказались неопасны для Аштов, однако у них не было полного иммунитета к яду. Кочевники Литэлл могли даже пить кровь других людей, однако чистая была им противна и не давала никаких способностей. Однако когда кочевники встретились с первыми обладателями меток, то обнаружили, что могут получать их силу, выпив токсичную кровь. Правда эта сила держалась лишь временно. Однако, на данный момент, только Ашты способы перенимать способности монстров и меток подобным способом из всех известных рас. При этом Ашты также способны владеть метками, при этом превращение собственной крови в токсичную протекает как и у обычных людей. В этом плане у них нет никакого иммунитета к яду.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Sahri.1491235090.png&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Sahri.1491235090.png&quot; /&gt;[/float] Культура Аштов основана на кочевом образе жизни и охоте. Мужчины и женщины этого народа смолоду обучаются верховой езде и стрельбе из лука. В качестве ездовых животных они используют прирученных монстров-кровопийц, безумно преданные Аштам. Кочевники Литэлл всегда держатся большими группами, основывая свои временные жилища в лесах или на равнинах. Постепенно Ашты стали переселяться в крупные города, когда количество монстров или природных аномалий стало угрожать их существованию. Это единственный известный цивилизованный народ, который смог самостоятельно выжить в диких условиях и развиться в социальном и культурном плане. К сожалению технологическое развитие Аштов не очень высокое, объясняется их кочевым образом. Другие народы не сразу приняли кровопийц в свои ряды, опасаясь их. Однако их способность выживать в суровых условиях дикой природы и устойчивость к токсинам стали полезны для различных наук и при защите городов. В конечном счете многие Ашты перебрались в различные королевства и Эритар не стал исключением. К этому времени значительная часть населения города состоит из кочевников Литэлл, некоторые из которых служат в составе особых егерских групп, занимающиеся охотой и разведкой окружающих королевство территорий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности, предрасположенности и отклонения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Могут пить черную кровь. Кровь монстров дает часть способностей этих существ Ашту. Большое количество выпитого токсина, однако, отравляет организм. Первые признаки перенасыщения - состояние берсерка, неконтролируемая ярость и дикое поведение. Ашты, которые при этом начинают пить кровь превращаются в Искаженных с чертами тех монстров, чью силу они получали. Таких называют &lt;strong&gt;Кровавыми Аштами&lt;/strong&gt;, они подлежат истреблению как дикие животные. Кровавые Ашты не могут снова стать людьми.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предрасположенность:&lt;/strong&gt; усваивают все метки, как и обычные люди. Однако могут перенимать силу метки или монстров, выпивая их кровь. Полученные способности действуют недолго, но не повышают количество яда в крови Ашта. Кровь Ашта не пригодна для ритуалов, поэтому эта наука ими почти не изучается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kanata)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Apr 2017 14:51:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=286#p286</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ID Kanata</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Haine написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1111&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Mar 2017 19:12:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ID Lisel Winter</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=250#p250</link>
			<description>&lt;p&gt;[dice=15488-1:10:0:23]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2017 17:01:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=250#p250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение нового форума</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;распоряжаться городской стражей&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Которая принадлежит Ланистерам (или как их там), вряд ли они позволят челу из левого дома управлять своими людьми.&lt;br /&gt;Я бы сказала, что стража может оказывать ему максимальное содействие до тех пор, пока это не вредит интересам её дома.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Только человек, обладающий Метками, может быть Инспектором.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Тогда уж особыми метками, потому что не каждая метка (надо их доработать) годно зайдёт под расследование. Отращивание хвоста? Ну такое.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Во время официального расследования Инспектор должен обязательно носить парадную форму своего Дома.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И сразу же спалиться перед всеми. Чушь.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;дает ему право потребовать стать участником расследования Инспектора неблагородного происхождения&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;У нас нет нормальной классовой системы, так что это пока что нежизнеспособная фраза. Любой, кто у нас имеет метку, уже уважаем, потому что у него есть метка и он родился в своём доме.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Только Инспектор, даже не являясь членом семьи Великого Дома, имеет право находиться на собраниях Магистрата.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Нет. Потому что это нелогично, его расследование не относится к заседаниям магистрата, и вот он будет сидеть там и слушать городские тайны или подсчёты от торговли? Нет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Детектив также обладает правом распоряжаться городской стражей, хотя не могут отдавать им приказы напрямую, только с участием капитана стражи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сам то понял, что написал? Чушь же. Они как бы могут, но не могут, но на самом деле им нужно...&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;могут использовать любые средства для закрытия дела.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Нет. Вседозволенность пресекаю в любом виде.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Могут проводить допросы свидетелей и подозреваемых, но в присутствии представителей стражи. Только Инспектор имеет право проводить дознание без посторонних.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ну такое, на самом деле. Вот ведёт он расследование, касающееся его дома, хочет ли он, что бы там присутствовал хер с горы? Нет.&lt;br /&gt;Соответственно это правило будет нарушаться чаще, чем соблюдаться.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Помощники в этом случае приравниваются к детективам и обладают всеми их правами, за исключением возможности руководить стражей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;... Не имеет смысла. То есть приближённый к главе имеет меньше прав, чем какой-то, вероятно, неблагородный чувак? Ну такое.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Члены семьи Великого Дома могут, в редких случаях, командовать чужими помощниками, но только если их временно назначили быть помощником другого аристократа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ага, щас кто-то будет своего личного секретаря куда-то отдавать, что бы его там скрутили и пытали. Ну такое.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kanata написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;При этом помощник не обязан выполнять приказы, которые могут нанести прямой вред своему Дому или своему вельможе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;То есть, любой, какой не захочет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По итогу:&lt;br /&gt;Много лишних заморочек, которые не нужны абсолютно, система слишком перемудрена, полагаю, ты и сам в ней запутаешься, если я начну сыпать вопросами. Предлагаю всё урезать, упразднить детективов, убрать командование стражей, оставить несколько инспекторов для каждого дома, помощники бог с ними, пусть будут, но меняться ими нельзя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allice)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2017 13:15:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая таблица</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;!--Контент слайдера--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;tabs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li class=&amp;quot;active&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tab1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.pixic.ru/i/6070T964Q1245964.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tab2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.pixic.ru/i/q050z9b4u1C4p915.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tab3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.pixic.ru/i/R0X079z1x3c4G115.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#tab4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.pixic.ru/i/4030A9f13383h6A0.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tab_container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tab_content&amp;quot; id=&amp;quot;tab1&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Добро пожаловать на Akuma project! Здесь вы&lt;br /&gt;сможете раскрыть множество тайн, сразиться&lt;br /&gt;с невероятно свирепыми врагами, отыскать&lt;br /&gt;новых друзей и стать частью закрученной &lt;br /&gt;истории! Начать знакомство с нашим форумом&lt;br /&gt;вы можете с темы &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=945&amp;quot;&amp;gt;игрового мира.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;Игровое время: месяца &amp;lt;b&amp;gt;Сарготы&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Дайкнэ&amp;lt;/b&amp;gt; и &amp;lt;b&amp;gt;Вайдэмы&amp;lt;/b&amp;gt;. Создавать эпизоды после месяца &amp;lt;b&amp;gt;Вайдэмы&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;lt;b&amp;gt;нельзя&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;active&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Новости форума&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Мы представляем обновление, которое полностью&lt;br /&gt;изменит нашу игру! С новой сюжетной аркой &lt;br /&gt;фракции отходят на второй план, а в центре &lt;br /&gt;внимания оказываются герои и злодеи. Но это -&lt;br /&gt;далеко не все! Подробнее об обновлении вы&lt;br /&gt;можете узнать, нажав на кнопку ниже!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=737#p133463&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;image UP&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.pixic.ru/i/R0317133d2u6W908.png&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;li class=&amp;quot;active&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Топы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Top.Roleplay.Ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; language=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;var topRPGc=&amp;quot;&amp;lt;img src=&#039;http://top.roleplay.ru/cgi-bin/iv.cgi?a=ins&amp;amp;id=22901&amp;amp;rnd=&amp;quot; + Math.random();&lt;br /&gt;topRPGc += &amp;quot;&amp;amp;r=&amp;quot;+escape(document.referrer)+&amp;quot;&#039; width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; border=&#039;0&#039;&amp;gt;&amp;lt;a href=&#039;http://top.roleplay.ru/22901&#039; title=&#039;Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP&#039; target=&#039;top_&#039;&amp;gt;&amp;quot;+&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;lt;img src=&#039;http://img.rpgtop.su/88x31x11x8.gif&#039; alt=&#039;Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP&#039; border=&#039;0&#039; width=&#039;88&#039; height=&#039;31&#039;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;quot;;&lt;br /&gt;document.write(topRPGc);&lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;noscript&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&#039;http://top.roleplay.ru/cgi-bin/iv.cgi?a=ins&amp;amp;id=22901&#039; width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; border=&#039;0&#039;&amp;gt;&amp;lt;a href=&#039;http://top.roleplay.ru/22901&#039; target=&#039;_top&#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&#039;http://img.rpgtop.su/88x31x11x8.gif&#039; alt=&#039;Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP&#039; border=&#039;0&#039; width=&#039;88&#039; height=&#039;31&#039;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/noscript&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- /Top.Roleplay.Ru --&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://forum-top.ru/vote/3873&amp;quot; title=&amp;quot;Рейтинг форумов Forum-top.ru&amp;quot; target=&amp;quot;blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forum-top.ru/uploads/buttons/forum-top_88x31_3.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Рейтинг форумов Forum-top.ru&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a title=&amp;quot;Каталог фэнтези сайтов Палантир&amp;quot; href=&#039;http://palantir.in/?from=18871&#039; target=&#039;_blank&#039;&amp;gt;	&lt;br /&gt;&amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;Md=document;Mnv=navigator;&lt;br /&gt;Mrn=Math.random();Mn=(Mnv.appName.substring(0,2)==&amp;quot;Mi&amp;quot;)?0:1;Mp=0;Mz=&amp;quot;p=&amp;quot;+Mp+&amp;quot;&amp;amp;&amp;quot;;&lt;br /&gt;Ms=screen;Mz+=&amp;quot;wh=&amp;quot;+Ms.width+&#039;x&#039;+Ms.height;My=&amp;quot;&amp;lt;img src=&#039;http://palantir.in/count.php?id=18871&amp;amp;cid=palantir2006.png&amp;quot;;My+=&amp;quot;&amp;amp;cntc=none&amp;amp;rand=&amp;quot;+Mrn+&amp;quot;&amp;amp;&amp;quot;+Mz+&amp;quot;&amp;amp;referer=&amp;quot;+escape(Md.referrer)+&#039;&amp;amp;pg=&#039;+escape(window.location.href);My+=&amp;quot;&#039;&amp;#160; alt=&#039;Palantir&#039; title=&#039;Каталог фэнтези сайтов Палантир&#039; border=&#039;0&#039; width=&#039;88px&#039; height=&#039;31px&#039;&amp;gt;&amp;quot;;Md.write(My);&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;noscript&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://palantir.in/count.php?id=18871&amp;amp;cid=palantir2006.png&amp;quot; alt=&#039;Palantir&#039; title=&amp;quot;Каталог фэнтези сайтов Палантир&amp;quot; border=0 width=&amp;quot;88px&amp;quot; height=&amp;quot;31px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/noscript&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tab_content&amp;quot; id=&amp;quot;tab2&amp;quot; style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=24&amp;quot;&amp;gt;FAQ&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=2&amp;quot;&amp;gt;Предыстория&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt; &amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=22&amp;quot;&amp;gt;Сюжетные арки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=17&amp;quot;&amp;gt;Шаблон анкеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=3&amp;quot;&amp;gt;Акума&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=5&amp;quot;&amp;gt;Город&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div align=center&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=30&amp;quot;&amp;gt;Action №1 The Elite&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=757&amp;quot;&amp;gt;Action №4 Heroes &amp;amp; Villains&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=25&amp;quot;&amp;gt;Мифические Акума&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=772&amp;quot;&amp;gt;Ваши вопросы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=15&amp;quot;&amp;gt; Поиск партнера по игре&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt; &amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/viewtopic.php?id=187#p14111&amp;quot;&amp;gt; Бестиарий&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tab_content&amp;quot; id=&amp;quot;tab3&amp;quot; style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Администраторы:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/profile.php?id=2&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;image UP&amp;quot; src=&amp;quot;http://6.firepic.org/6/images/2015-01/06/w2h51badtet8.jpg&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/profile.php?id=48&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;image UP&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.pixic.ru/i/V0B08964w1h4V7P2.png&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/profile.php?id=4&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;image UP&amp;quot; src=&amp;quot;http://6.firepic.org/6/images/2015-01/06/82ldecs2gazc.jpg&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Модераторы:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/profile.php?id=86&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;image UP&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.pixic.ru/i/10X0N994L1j4r635.png&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/profile.php?id=6&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;image UP&amp;quot; src=&amp;quot;http://6.firepic.org/6/images/2015-01/06/bn2gql3u2t63.jpg&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://akumaproject.mybb.ru/profile.php?id=5&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;image UP&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.pixic.ru/i/o0H059J4C115i0R1.png&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tab_content&amp;quot; id=&amp;quot;tab4&amp;quot; style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Партнеры:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://amortentia.anihub.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://sd.uploads.ru/vpIcC.png&amp;quot; title=&amp;quot;Amortentia&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://dwma.anihub.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://savepic.net/5811868m.png&amp;quot; title=&amp;quot;Death Weapon Meister Academy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://bleach-hanami.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://savepic.ru/6268573.gif&amp;quot; title=&amp;quot;Поиграем в любовь?&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://fabletown.rolka.su&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://pp.vk.me/c617726/v617726243/17f3d/xmSbWtaHJdw.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Академия Фейблтауна&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=http://felicis.anihub.ru/&amp;gt;&amp;lt;img src=http://sf.uploads.ru/fla36.png /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://shamanking.goodbb.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i64.fastpic.ru/big/2014/1022/35/945a48655af0aa98a78915f5d649fa35.png&amp;quot; title=&amp;quot; »Shaman King: Reboot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://dragonsempire.mybb.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://savepic.su/3630932.png&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://wiedzmin.mybb.ru&amp;quot; target=&amp;quot;blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img border=0 src=&#039;http://forumstatic.ru/files/0011/5f/87/80808.gif&#039; alt=&amp;quot;ВЕДЬМАК: Тень Предназначения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://sw.webtalk.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;http://s3.uploads.ru/Edhn9.gif&amp;quot; title=&amp;quot; Bleach: Swords&#039; world&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://ffworld.rolka.su&amp;quot; title=&amp;quot;World of Final Fantasy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s9.uploads.ru/QdU4n.png&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://truehogstory.rusff.ru/&amp;quot;target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://savepic.su/5112992.gif&amp;quot;alt= &amp;quot;True Hogwarts Story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://slayers.mybb.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;http://uploads.ru/t/F/t/O/FtOzv.gif&amp;quot; title=&amp;quot;Slayers-the Last Artefact&amp;quot; border=0 width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://honeydrops.rusff.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img border=&amp;quot;0&amp;quot;src=&amp;quot;http://s018.radikal.ru/i507/1301/5c/0b8a48dcf9c7.gif&amp;quot; title=&amp;quot;College Honey &amp;amp; Honey Drops&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=http://leprosorium.rusff.ru/=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0014/b4/92/69714.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Leprosorium&amp;quot; title=&amp;quot;Leprosorium. Yaoi. NC-21&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://utopia.f-rpg.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://utopia.f-rpg.ru/files/0014/5c/dd/43712.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://insideout.mybb.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://savepic.su/6137410.gif&amp;quot; title=&amp;quot;Inside Out&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&#039;http://hpgame.rusff.ru/&#039; target=&#039;_blank&#039; title=&#039;Role-playing game -&amp;#160; Harry&amp;#160; &amp;#160;Potter&amp;#160; &amp;#160;and&amp;#160; &amp;#160;The&amp;#160; &amp;#160;Dark&amp;#160; &amp;#160;Times&amp;#160; &amp;#160;of&amp;#160; &amp;#160;Magicians &#039;&amp;gt;&amp;lt;img src=&#039;http://i6.imageban.ru/out/2015/08/15/aac03571f12f7d36b7b49bfe1583a766.gif&#039; border=&#039;0&#039; width=&#039;88&#039; height=&#039;31&#039;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://tnw.rusff.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i10.pixs.ru/storage/6/9/4/mal2jpg_4720830_20011694.jpg&amp;quot;title=&amp;quot;Come to Twilight Between! We are waiting for you!&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://youraltlife.hutt.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0016/23/0f/32981.png&amp;quot; title=&amp;quot;Есть идея!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://enteros.rusff.ru/&amp;quot; title=&amp;quot;ФРПГ Энтерос&amp;quot; target=&amp;quot;blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/98755.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://supernaturalbrothers.ru&amp;quot; target=_blank title=&amp;quot;Самая Сверхъестественная ролевая игра&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s7.uploads.ru/N1fW3.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://anotherworldnaruto.rolka.su//&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img title=&amp;quot;Naruto: Another World&amp;quot; src=&amp;quot;http://i9.pixs.ru/storage/9/8/6/animation1_7153253_21837986.gif&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://ansion.rusff.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://se.uploads.ru/4bN57.gif&amp;quot;alt=&amp;quot;ANSION&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://undertalefrpg.rusff.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.imageup.ru/img60/2344748/2.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!--/Контент слайдера--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!--Стили слайдера--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;style type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;ul.tabs {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;float: left;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;list-style: none outside none;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;margin-left: 30px;&lt;br /&gt;margin-top: 40px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;margin-bottom: 0px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;padding: 0px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;width: 100%;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ul.tabs li {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;float: left;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;padding: 0px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;position: relative;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;width: 200px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;text-align: center;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ul.tabs li.active {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;color: #000000;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ul.tabs li a {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;outline: medium none;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;padding: 0px 10px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ul.tabs li a:hover, ul.tabs li a:focus, ul.tabs li a:active {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;color: #000000;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.tab_container {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; clear: both;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; width: 800px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.tab_content {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;padding: 5px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!--/Стили слайдера--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!--Do magic :)--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$(document).ready(function() {&lt;br /&gt;	$(&amp;quot;.tab_content&amp;quot;).hide();&lt;br /&gt;	$(&amp;quot;ul.tabs li:first&amp;quot;).addClass(&amp;quot;active&amp;quot;).show();&lt;br /&gt;	$(&amp;quot;.tab_content:first&amp;quot;).show();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	$(&amp;quot;ul.tabs li&amp;quot;).click(function() {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; $(&amp;quot;ul.tabs li&amp;quot;).removeClass(&amp;quot;active&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; $(this).addClass(&amp;quot;active&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; $(&amp;quot;.tab_content&amp;quot;).hide();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; var activeTab = $(this).find(&amp;quot;a&amp;quot;).attr(&amp;quot;href&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; $(activeTab).fadeIn();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; return false;&lt;br /&gt;	});&lt;br /&gt;});&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2016 17:56:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Склад</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;Склад&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;клад&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://6.firepic.org/6/images/2014-10/19/xd3gxtjv5hlr.png&quot; alt=&quot;http://6.firepic.org/6/images/2014-10/19/xd3gxtjv5hlr.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/xF9kv.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/xF9kv.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/3UNSi.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/3UNSi.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.pixic.ru/i/k080t7719725a9Q5.png&quot; alt=&quot;http://www.pixic.ru/i/k080t7719725a9Q5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/fqME8.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/fqME8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/fqME8.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/fqME8.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/fqME8.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/fqME8.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/RCkzf.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/RCkzf.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2015 14:37:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ссылки</title>
			<link>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;!-- Всплывающая таблица с вкладками, в топике, с инфой о персонаже --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;style type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;/*Подвижка иконки*/&lt;br /&gt;img.a-info{&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: -3px!important;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-left: 173px!important;&lt;br /&gt;&amp;#160; width:30px;&amp;#160; /*Размер иконки*/&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;/*Подвижка всплывающей подсказки иконки*/&lt;br /&gt;.tipsy.a-info{&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: -1px!important;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-left:-6px!important;&lt;br /&gt;&amp;#160; font: normal normal 400 11px/16.5px Verdana;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;/*сдвиг таблицы*/ .my-tabs{&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: -73px;&amp;#160; /*сдвиг таблицы вверх от положения иконки*/&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-left:255px;&amp;#160; /*сдвиг таблицы вправо от положения иконки*/&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;/*Цвет фона и бордюров таблицы*/&lt;br /&gt;.my-tabs&amp;gt;.tab-a,.my-tabs&amp;gt;span{&lt;br /&gt;&amp;#160; background:#F7F6D2!important;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-color: #909D7E!important;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot; href=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0013/44/56/73823.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;script img-data=&amp;quot;http://sa.uploads.ru/SoT3N.png&amp;quot; src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0013/44/56/57946.js&amp;quot; forum=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!--//End//Всплывающая таблица с вкладками, в топике, с инфой о персонаже// --&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линфей)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2015 18:22:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://testeritar.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
