Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
Interlaced Scenes
17

Тестовый форум Эритара

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Флуд!

Сообщений 31 страница 47 из 47

31

Чернильные рыцари

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/Ryadovojchernilnyjrycar.1485005860.png[/float] Орден, основанный наследником дома Милидиктов - Эриком Ак'Кроммом Малидиктом. Подчиненные Дому Нан Лантис, Милидикты всегда верно служили хозяевам и были одними из лучших воинов Эритара. Однако времена рыцарства давно прошли, а уличные разборки с бандитами, шпионами и искаженными не лучшее место для тяжеловооруженных солдат. Какое-то время семья Милидиктов просто выполняла роль телохранителей аристократов Дома Лантиса, пока молодой Эрик не решил возродить старые традиции.
Обучив группу верных ему людей, он стал патрулировать улицы города как в старые времена, когда твари этого мира часто нападали на Эритар. Мало кто отваживался встать на пути рыцарей, которые могли расправиться даже с к крупными Монстрами, что попадали в город через систему канализации. Люди с Метками по началу считали, что такие тяжелые и неповоротливые воины не будут представлять угрозы для них. Но броня и оружие из серого металла, закаленного в чернилах, метки и дисциплина превращали этих бойцов в настоящее средство избавления от любых беспорядков. Вскоре группа Эрика отделилась от иерархии дома Малидикт и стала "независимым" орденом "Чернильных рыцарей".

Став самостоятельным орденом, Рыцари все еще отчитываются перед семьей Лантис, однако сводом законов они имеют право вести собственные расследования, получать права на дознания напрямую от Магистрата и являются элитным подразделением Городской Стражи. Будучи отдельным орденом, Рыцари не могут претендовать на политическое влияние в городе, вне зависимости от того, какие интриги они будут вести против других Домов. Ордена, подобные Чернильным Рыцарям, никогда не имели права входить в состав Магистрата, не говоря уже о Троне Последнего Короля.

Экипировка и иерархия

Закаленная сталь - является основным снаряжением всех воинов ордена. Рядовые получают оружие из серой стали и укрепленную одежду с символикой ордена. Только Аркины (сержанты и выше) имеют право носить доспехи из закаленной стали согласно следующей иерархии:

Аркины первого круга - легкая кожаная броня со вставками из закаленной стали;
Аркины второго круга - средняя броня (нагрудник, поножи и перчатки) их закаленной стали, остальное закрывает кожаная броня;
Элитный рыцарь, Арканит - правящая верхушка ордена, имеют право носить полные латные доспехи из закаленной стали.

Каждому Арканиту подчиняется подразделение, в которые входят: до трех Аркинов второго круга, до пяти Аркинов первого круга и до сотни рядовых.

Во главе ордена стоит Акласт, Великий рыцарь, пост которого на данный момент занимает Эрик Ак'Кром Малидикт.

0

32

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/OktaviyaTirdvin.1485007600.png[/float] Род Тирдвин берет свое начало от великой Октавии Тирдвин Второй, которая являет собой настоящую икону для Эритара. Во времена, когда от Монстров город переживал тяжелые времена голода и анархии, её действия привели к полномасштабному восстанию против прежней власти. Жадный владыка Эритара был свергнут самой Октавией и, по легендам, создав из его почерневших костей доспехи и меч, она повела своих братьев и сестер против полчищ Монстров, что окружали город в древние времена. Темная сталь, которой владела эта женщина, отныне передается из поколения в поколение в великом Доме Тирдвинов, которые заняли положенное им место среди величайших аристократов города.

Тирдвины до прихода Последнего Короля заведовали множеством архивов в Эритаре, передавая знания о былых временах всем желающим. С указом Короля их инженеры и архитекторы изучили старые планы города и обустроили новую систему фильтрации воды, используя Серые Деревья для очистки рек. С этого момента этот Дом заведовал всеми библиотеками и архивами, включая и те, что перешли к ним от Церкви Левиафана, фактически распущенной Королем. Вдобавок только они имели право заниматься распространением Серых Деревьев и отвечали за всю водоочистительную систему Эритара.

Темная сталь, что передается в этой семье от главы Дома к наследнику представляют собой легкую броню, способную перестроиться под своего владельца, и меч-крест, которым владела Октавия в прошлом. Вместе с распространением Серого Дерева, эта семья смогла упрочить свои позиции в политической борьбе за власть над городом. Иерархия внутри Дома очень проста и строится на прямом родстве и возрасте каждого её члена. Прямые потомки текущего главы семьи получают право наследования, согласно их возрасту, от старшего сына или дочери к младшим. Непрямые потомки или младшие дети семейства могут занимать другие высокопоставленные должности, например быть Инспекторами, заниматься защитой Дома, торговлей и т.д.

Общее

Тирдвин - фамилия Дома и всех потомком текущего главы. Не склоняется.

Сэр, Мистер, Господин Тирдвин - обращение к представителю дома. Ед.число, м.род.
Леди, Мисс, Госпожа Тирдвин - обращение к представительницы дома. Ед.число, ж.род.
Тирдвины - мн.число.

0

33

Искаженные и Апостолы

[float=right]http://ipic.su/img/img7/fs/LittiyaDyubore.1485008600.png[/float] Большая концентрация чернил может привести к тому, что организм человека мутирует в больше степени, чем при нанесении Метки. Обычно эти знаки вызывают незначительные мутации, повышая сопротивляемость организма к воздействию чернил из окружающей среды. Если токсины долгое время или слишком быстро накапливаются в теле жертвы, практически заменяя её кровь на черную, то бедолаги превращаются в искаженных

Иногда искаженные сохраняют человеческое сознание, но меняются физически в некоторой степени. Ярким примером таких небольших изменений являются ПОКА НЕ ЗНАЮ, КАК НАЗВАТЬ, ЭЛЬФЫ КОРОЧЕ!, которые выделяются своими острыми ушами и высоким ростом на фоне обычных людей. Такие искаженные не представляют особой опасности для населения, являясь такими же разумными людьми. Однако есть искаженные, которые теряют всякую человечность.

Это дикие животные и те несчастные люди, которые во время мутации превращаются в кровожадных Монстров, подчиняющиеся своим инстинктам. Такие существа долгое время были угрозой для Эритара и были отброшены с земель только после восстания Октавии Тирдвин Второй. Эти существа и по сей день проникают в городе через обширную сеть канализации, но их уничтожают стражники и представители различных Домов. Сами по себе такие искаженные не опасны, скорее беря числом и необычными физическими способностями или чернильными техниками. Из крови таких Монстров, после фильтрации, получаются чернила для Меток.

Апостолы

Особая форма Искаженных, когда мутация в значительной степени изменила тело жертвы. Такие существа сохраняют некое подобие разумности, однако подчиняются определенным эмоциям. Первым Апостолом, замеченной в Эритаре, считается Литтия Дюборэ, которая получила серьезное ранение во время своего восстания против Магистрата (до появления в городе Последнего Короля). Умирая, её тело подверглось резкой мутации, при которой женщина обернулась ужасным чудовищем, пожиравшим всех на своем пути. Её когти разрывали всех, кто отваживался бросить ей вызов или не успевал убраться с дороги. Она подчинялась слепой ярости, и была остановлена только объединенными усилиями всего Магистрата. К моменту, когда жизнь покинуло её искаженное тело, женщина-зверь оставила за собой целые улицы, усеянные трупами. Её провозгласили Апостолом Гнева, так как восстание было начато из-за её отвращения к Магистрату. В какой-то степени она и объединила Дома в городе на какое-то время, вынудив их побеспокоиться о безопасности на случай, если такие твари начнут появляться снова.

Пока доп.инфа для админов, планы на будущее мира игры:

Стать Апостолом могут даже группы людей или мертвые тела. Чернила продолжают процесс мутации даже после смерти своего носителя. Ближайшие апостолы, которые могут появиться:

Искаженный Магеш, Апостол голода - Магешом становится человек, страдающий от пагубной жадности, алчности и обжорства. Существо в полтора человеческого роста, правая рука которого представляет собой меч-сплав костей и живых тканей, чернила из которого разъедают жертв как кислота.
Бедствие Магеш, Апостол обжорства - огромная тварь, формирующаяся из множества голодных искаженных (зомби, голодающие гончие и т.д.). Тварь способна пожирать целые отряды стражи за раз и размером с трехэтажный дом.

Знаменуют формирование "Фракции" - Искаженные Голода (монстры, которые строятся по принципу голода, поглощения живых и мертвых).

Ксит, Невидимая Угроза, Апостол изменчивости - бывший главарь преступного мира, который обратился в Апостола уже после своей смерти. Мертвое тело его исказилось до состояния черной массы, из которой торчат человеческие руки и ноги, полностью черные, будто абсидиан. Одет в длинную тогу. Невидим и может сокрушать даже броню из серой стали.
Ксит, Мрачный Протыкатель, Апостол изменчивости - Ксит может менять свое тело, поглощая и растворяя в себе различные объекты. Собрав множество копий, он выпускает их во все стороны, насаживая на жуткие оружия всех несчастных, кто окажется поблизости. Крюки на лезвиях вгрызаются в плоть бедолаг и, когда Ксит Протыкатель стягивает копья, то его жертвы притягиваются к нему, чтобы тварь могла добить их самостоятельно. Ксит Протыкатель может превращаться в Невидимую Угрозу и обратно по мере необходимости.

Знаменуют формирование "Фракции" - Искаженные Теней (монстры, которые строятся по принципу невидимости, изменений тел и отращивания конечностей).

ЭТИ ФРАКЦИИ НЕИГРАБЕЛЬНЫ! И ТОЛЬКО ДЛЯ СИСТЕМАТИЗАЦИИ УГРОЗ В ГОРОДЕ, КОГДА АПОСТОЛЫ ПОСЕЛЯТСЯ ТУТ! ДОБАВИМ ХАРДКОРА И МРАЧНОТЫ!

0

34

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/Farseti.1486981160.png[/float] Уильям Фарсети некогда держал в страхе весь город. Он был почти что королем, королем преступного мира. Все банды, от мала до велика, склоняли перед ним головы. Даже самый последний попрошайка жил только потому, что мог приносить пользу семье Фарсети. Пока аристократы враждовали между собой или старались спасти город от Чудищ, Уильям расширял своё влияние на улицах. В торговле ему практически нечего было ловить, ведь многочисленные лавки были под покровительством великих Домов, но Фарсети нашел тот товар, который был нужен всем - связи и агенты. Шпионы для слежки, громилы для массовки или профессиональные убийцы. Все это было у него. Попрошайки на улицах и многочисленные бордели приносили как прибыль, так и информацию, которая была еще ценнее. Постепенно Уильям стал пользоваться авторитетом среди знати, продавая им сведения о их соперниках. Однако с приходом Последнего Короля кое что изменилось.

Уильям столкнулся с Королем, когда тот явился в его дом со своей свитой. Он потребовал провести его в катакомбы под городом или преступнику грозила смертная казнь. Говорят, что Фарсети и Король долго смотрели друг на друга, пока не нашли что-то, в чем они были похоже. Осознали это без слов. Уильям провел Короля по канализационной системе города, где его люди уже некоторое время обустраивали свои лаборатории. Фарсети лукавил, когда говорил, что в торговле ему ничего не принадлежит. Оружие, ткани, провизия, все это легко регулировалось аристократами. А вот лекарства, их производство требовало знаний, оборудования и таланта. Подделать или создать что-то свое, разработать наркотики или панацею, распространять это в своих заведениях - это и был план Уильяма. Король догадался о его тайных операциях и лично проинспектировал всю собственность преступника. И сделал щедрое предложение.

Семья Фарсети самая молодая из Великих Домов, но никто не смеет припоминать им это, ведь сам Король даровал Уильяму его титул. Подпольные лаборатории стали основой для развития медицины в городе, в них же проводились исследования чернил и чудовищ, создавались гибриды. Алхимия стала основной деятельностью семьи Фарсети. Создание лекарственных препаратов для обладателей Меток, создание ядов и средств против монстров, искусственные мутации и многое другое. Поставки лекарств и других алхимических веществ на рынок являются основным источником дохода для этой семьи. Услуги же другого характера, теневого, еще оказываются и по сей день. Фарсети могут свести с нужным человеком, предоставят агентов для различных операций. Не смотря на то, что Фарсети и сами стремятся захватить власть в городе, они любят, когда многие интриги между Домами решаются за счет их ресурсов.

Основной боевой мощью этой семьи являются шпионы и убийцы, которых Фарсети отбирают из лучших членов многочисленных преступных гильдий города. Помимо этого они раскрыли секреты алхимии и могут вызывать целенаправленные мутации в людях, создавая разумных искаженных. Эти люди легко могут справиться с угрозой обладателей меток благодаря своим деформациям. Говорят, что в катакомбах под городам даже существуют люди в 5 и более метров ростом, закованных в броню и сторожащие самые ценные алхимические секреты. Убийцы и алхимики в одном лице, агенты этого Дома имеют широкие познания в ядах и средствах противостояния Меткам за счет различных чернильных настоев.

0

35

Церковь Левиафана и Королевская алхимическая гильдия

http://ipic.su/img/img7/fs/AlhimicheskayagildiyaLeviafan.1486992175.png

0

36

http://ipic.su/img/img7/fs/moda4.1486993067.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda3.1486993077.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda2.1486993097.png

Простая, кожа, повседневная, для операций, пригодна для любых бытовых ситуаций, женская

http://ipic.su/img/img7/fs/moda5.1486993100.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda9.1486994268.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda6.1486993172.png

Для операций, ночная, легкая, ткань усиленная, иногда, немного кожаной брони, возможно, женская

http://ipic.su/img/img7/fs/moda7.1486994279.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda16.1486994422.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda17.1486994391.png

Простая, для операций или повседневная, для расследований, плотная ткань, кожа, мужская и женская

http://ipic.su/img/img7/fs/moda15.1486994535.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda23.1486994525.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda22.1486994528.png

Легкая ткань, не для защиты, парадные платья, женские

http://ipic.su/img/img7/fs/moda12.1486994728.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda13.1486994609.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda14.1486994712.png

Легкая одежда/броня, возможны элементы из металла, в цветах Дома или без, одежда стражи, простая повседневная, для представителей Домов или гражданских, мужские и женские

http://ipic.su/img/img7/fs/moda10.1486994795.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda18.1486994803.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda11.1486994799.png

Броня с металлическими вставками, крепкая, легкая и средняя, мужская и женская, стража и представители дома, высокого ранга (выше рядового), рыцари и т.д.

http://ipic.su/img/img7/fs/moda21.1486994897.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda20.1486994893.png http://ipic.su/img/img7/fs/moda19.1486994888.png

Тяжелая броня, рыцари, элитные воины, тяжелая, металл, дорогая, мало распространена

0

37

Помимо оружия, одежды, меток и всяких расходников вполне логично, что у наших героев будут и различные подчиненные. Их, конечно, можно сделать простыми НПС, но как тогда оценивать их общую полезность в эпизоде? Как определить, кто на что способен и как ограничить различные супер нпс? Предлагаю ввести еще один вид "экипировки" - помощников. Персонаж игрока может вести за собой отряд стражников, так почему бы не сделать их в виде конкретного юнита, которые обладает своими характеристиками? При этом не делать из них что-то совершенно сложное? Для начала такая идея:

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/kolesostatov.1487767874.png[/float] Колесо статов нпс. Верхнее значение обозначает принадлежность персонажа к "фракции". Например Trd - Тирдвины. Этот персонаж будет работать только с представителями этого Дома. Nt - нейтральные, они наёмники, которых могут взять представители любого Дома, или они служат Магистрату и, поэтому, подчинятся любому представитель Великого Дома или другим аристократам (те же стражники).

Нижнее левое значение обозначает возможность персонажа избегать повреждений. Sv 4+ означает, что если кто-то бьет по этому помощнику и он проваливает перекрестную проверку (если она будет), то при значении на кубике 4 и больше он избегает раны. Большая часть помощников не обладает этим параметром и получают рану автоматически или при провале перекрестной проверки. Можно сделать тут фиксированное значение, на подобие моей прошлой идеи со стойкостью. Если игрок выкидывает значение равное или большее указанному - рана проходит. Это могло бы упростить взаимодействие с НПС.

Третье значение - количество ран, которые может пережить НПС. Тут все понятно, я думаю.

Примеры НПС, пока грубое оформление

http://ipic.su/img/img7/fs/Ishejka.1487767699.png http://ipic.su/img/img7/fs/Ishejka2.1487767791.png

Какой вариант лучше, кстати? Могу сделать рамку сбоку, или оставить арт и колесо на нем уже только. Или рамку оставить справа, убрать колесо.

Под именем нашего помощника "Ищейка" мы видим те действия, которые он может выполнять для игрока. Суть тут проста всей задумки. Помощники позволяют выполнять дополнительные действия, которые игрок не всегда может сделать сам. Допустим у него нет метки для глаз, но ему нужно находить улики. Ура, есть помощник с этой меткой. Алгоритм тут такой:

Допустим, что в начале круга постов у всем игрокам кидаются кубики. Это определяет значения, которые они могут потратить на любые проверки. Например игроку выпадает 2 кубика: 4 и 1. Свою 4ку он может потратить на проверку своих действий, или он заявляет, что использует способность Ищейки "Метка наблюдения (3+)". 3+ означает, что способность сработает, если потратить на это действие кубик со значением 3 или больше. Об этом говорит символ кубика рядом с навыком. Игрок тратит свой кубик 4+ и Ищейка находит для него улики в локации (больше никаких проверок, ГМ уже решает, есть ли в этой части локации что-то, или нет. Если есть - он предоставляет информацию или говорит, что в локации пусто).
А вот проследить за целью какой-нибудь не получится, так как у игрока остается кубик со значением 1, и Ищейка не сможет незаметно пройти за подозреваемым со своей Скрытностью (2+) (та активируется только при кубике с 2+).

Ищейка нейтральный помощник и её может нанять любой игрок (за плату). Её могут убить в игре и тогда игрок теряет все бонусы, которые Помощник давал ему.

Некоторые помощники могут обладать пассивными эффектами. Например может быть какой-нибудь помощник-сыщик, который может находить улики лучше игрока, но у него будет "пассивный" навык "Трусливый". Если начнется бой, то он сбежит, оставив игрока одного. Да еще и враги, если они находятся рядом, могут с большей легкостью убить такого НПС. И тогда у игрока возникает ситуация, при которой ему нужно защищать НПС (допустим он сюжетно важный для расследования) и расправляться с неприятелем. Всяко уже интереснее ситуация становится.

Пример еще одного Помощника, дознавателями семьи Тирдвинов, который будет работать только с представителями этого Дома:

http://ipic.su/img/img7/fs/Sajrus.1487767710.png

0

38

http://ipic.su/img/img7/fs/plashka1.1488208055.png

[float=left]http://www.pixic.ru/i/X0N183Q432E5n7s9.png[/float]Изначально мир был опутан неким существом, которого называли "Левиафан". В какой-то момент существо умирает или его убивает некий "герой", после чего кровь монстра проливается на мир. Эта черная кровь является токсичной и большая часть человечества умирает или мутирует, многие земли становятся непригодными для проживания на них простых смертных. Остатки человечества скрываются в огромных городах, которые смогли меньше пострадать от токсинов.
Изучая черную кровь, люди открывают способ производить особые "чернила", которыми по началу закаляли оружие для борьбы с мутировавшими животными. Монстрами. Позже открыли способ наносить узоры на тело человека, татуировки. Они давали обладателю различные способности и делали менее восприимчивым к токсинам черной крови. Назывались эти узоры "Метками". Началось новое освоение окружающих территорий, прогоняя монстров и расширяя города.
Одним из таких городов является Эритар. В нем и будут происходить основные события игры. В давние времена город находился под управлением Магистрата, совета высокородных домов, каждый из которых боролся за власть. Были и конфликты, и восстания, пока в Эритар не явился Последний Король, обладающий огромной силой множества меток. Подавив распри Домов, Король организовал порядок в городе, защитил его от нападений монстров, снабдил ресурсами и правил, пока не умер, будучи простым человеком. Ни один из трех Великих Домов не получил престол, и занять его никто не мог, отчего между аристократами снова начались интриги и войны. Однако из-за смерти Короля, дикие звери и монстры не боялись напасть на Эритар и для защиты своих земель домам пришлось взаимодействовать друг с другом. Это не мешает им плести заговоры друг против друга, но до открытых конфликтов больше не доходит.

http://ipic.su/img/img7/fs/plashka2.1488208082.png

80% событий на ролевой будут посвящены расследованиям. Игроки являются представителями Великих Домов, подчиненных им мелких аристократов или просто служат им в качестве солдат, торговцев или приближенных и т.д. Игроки смогут устраивать различные интриги в игровом мире, заказывать представителей других Домов, продвигаться по служебной лестнице в своих семьях и будут расследовать различные дела. Расследования будут вестись с целью не допустить, чтобы другие игроки получили преимущество или выгоду от совершенных им подстрекательств. Это ядро игры, вокруг которого будут вестись будущие надстройки.

http://ipic.su/img/img7/fs/plashka3.1488208977.png

[float=right]http://ipic.su/img/img7/fs/moda13.1486994609.png[/float] Просвещенное средневековье. Никакого огнестрельного оружия, никаких современных одежд или футуризма. Порядки схожи с феодализмом, когда одному Великому Дому служат сразу несколько мелких аристократов, и все они выполняют свои функции в рамках огромного города. Существует три Великих Дома: Нан-Лантис / Лантис, Тирдвин и Фарсети.
Лантисы - заведуют торговлей оружием и содержат "армию" на случай нападения на город монстров или других городов. Имеют связи со своей родиной, страной Нан-Лин, которые производят большую часть оружия в мире. Лантисы имеют особые привилегии на торговлю товарами из Нан-Лина. Имеют свои традиции и напоминаю по стилю азиатскую культуру (прежде всего древний Китай) в плане одежды.
Тирдвины - единственные аристократы из Великих Домов, которые всегда были и родом из Эритара, и участвовали в его управлении до прихода Последнего Короля. Берут начало от великой святой Октавии Тирдвин II, которая спасла однажды город от нашествия монстров. Хранят все знания, накопленные за всю историю Эритара, мастера меток. Они же заведуют водоочистительной системой города. Для этого используются сады с Серыми Деревьями, которые поглощают чернила из воды и почвы. Лишние деревья Тирдвины продают на рынок в качестве материала для оружия, способного поглощать чернильные токсины (об этом позже).
Фарсети - в прошлом их основатель был королем преступного мира. Занимался алхимией и Король, решив использовать наработки Фарсети, подарил их основателю право основать собственный Великий Дом. Теперь они имеют связи в преступном мире, предоставляют агентов для других аристократов. Проводят эксперименты с чернилами, создают "Искаженных" (люди и животные, прошедшие мутации из-за чернил или токсинов черной крови). Они же поставляют большую часть лекарств на рынок.

http://ipic.su/img/img7/fs/plashka5.1488209206.png

[float=left]http://www.pixic.ru/i/j0q183527813w8n1.png[/float] В этом мире есть метки, дарующие различные способности. Игроки смогут выбирать из определенного списка метки, которыми будут владеть. Механика их распределения и прочее - в разработке. Но есть метки, делающие владельца сильнее, позволяющие видеть невидимое, позволяющие становиться невидимым (но не на ближней дистанции, пока), или управлять металлом (как телекинез, но только с металлом). В связи с этим в городе есть различное оружие, которое нужно для разных ситуаций. Так обычная сталь не может ранить монстров, и таким оружием может управлять враг с меткой. Есть деревянное оружие или сталь, закаленная в чернилах и т.д. Игроки должны понимать, что разные вещи эффективны в одних ситуациях, но могут сыграть злую шутку с ними в других. Есть оружие из серого дерева, способное поглощать чернила врага, эффективны против монстров или обладателей меток.

http://ipic.su/img/img7/fs/plashka6.1488209422.png

Это люди с мутациями и различные монстры. Чернила, даже через метки, могут вызвать такие "искажения", как и открытый контакт с токсинами. Люди, получившие первую метку, уже мутируют. Если метка нанесена согласно всем правилам, а не кустарно, и использовались качественные чернила - обладатель такого символа получает повышенную сопротивляемость токсинам. Поэтому использовать метки бесконечно невозможно, каждая активация насыщает организм токсинами. Поэтому метки используют только в случаях, когда это необходимо. Чем сильнее метка, тем больше будет количество токсинов.

http://ipic.su/img/img7/fs/plashka7.1488209535.png

Пока в разработке. Есть несколько вариантов и, при желании, могу с ними ознакомить, они уже прописаны и еще одна сейчас находится на стадии прописывания. Как только последняя будет готова, можно будет посидеть и подумать, что лучше реализовать. Учтите, что бои будут, но основной упор игры все же строится больше на расследованиях и заговорах. Те же, вполне логично, могут приводить к конфликтам.

0

39

Еще одна версия боевки

Основана на системе из настольного варгейма Wrath of Kings. Сразу к делу!

Что делает:

1) убирает перекрестные проверки или делает их только в особом случае: + в том, что игрок не ждет своего броска, чтобы писать пост, а действует согласно действию оппонента и кидает кубик для его реакции в конце своего поста. Может менять свои действия в зависимости от типа оружия или выкинутого результата врага.

2) создает систему для создания НПС и брони, позволяя сделать все в едином виде, давая игроку варианты для "обмундирования" своего персонажа + создает логику в том, какое оружие или броня используются против чего.

Как выглядит:

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/Strazhnik2.1488471385.png[/float] У стражника есть "таблица результата" на правой стороне его "карточки". Игрок в своем посте делает бросок и получает результат. Потом смотрит на этот результат и понимает, чего добился. ГМ, в свою очередь, понимает, каким образом нпс был нанесен урон или как он его избежал. Обозначения (потом залью сами иконки):

Череп: попадание и нанесение раны.
Крестик: промах.
Скрещенные мечи: парирование.
Щит: броня защитила от удара.
Волны: уклонение.
Молния: какое-нибудь действие особое. Есть не всегда.

Промах, парирование, броня и уклонения - равноценны как защита от получения урона. Разница именно в том, как урон был остановлен. Некоторые виды оружия могут считать один результат за другой. Например, двуручный молот хорош против даже самой прочной защиты. Поэтому все щитки на выпавших результатах это оружие будет считать за попадание (череп). Но другие формы защиты спасут от удара молота.

Допустим игрок выкинул значение 7. ГМ сразу может сказать, что удар игрока отскочил от брони стражника и тот не пострадал (+ весь красочный отыгрышь этого действия). После этого игрок выкинул 5 и вынуждает стражника уронить свою лампу. Это разовое действие (1 в скобках рядом с названием способности). Теперь все уклонения и игрока, и нпс считаются промахами (просто никто никого не видит в темноте). Допустим (потом найду место для обозначения), что у стражника всего 1 рана ака надо 1 раз выкинуть 10, 9, 2 или 1 для того, чтобы его убить.

А что с игроком? Как у него проверять эту систему. Тут и работает одежда и броня!

[float=right]http://ipic.su/img/img7/fs/odezhda.1488470360.png[/float] Все просто. Если у игрока нет никакой брони, но он носит одежду, то тогда им всем выдается такая карта "одежда". Это стандартная таблица результата для всех игроков. Броня, которую они могут получить или купить, меняет таблицу. Тяжелая броня, например, почти не будет содержать результатов с уклонением, но будет иметь много результатов с щитком. Это значит, что такого врага надо бить тем оружием, что принимает щитки за раны (тот же тяжелый молот или какие метки). Разные виды оружия хороши против разных типов защиты, а разная броня дает разные таблицы результатов. Так что всегда можно настроить свою тактику в зависимости от того, с кем имеешь дело. НПС просто считаются, как уже обладатели одежды или некой брони, которая их защищает.

0

40

Уже не нужно

ВОРОНЫ
[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/voroneritara.1488798608.png[/float] После смерти Короля и возвращения монстров в городе появились Вороны. Эти существа лишь отдаленно напоминают людей. Они точно Искаженные, хотя так и не удалось точно определить, как далеко зашла их мутация или чем она была вызвана. Их тела невозможно уничтожить, при этом сознание подчиняется ряду алгоритмов, внося непреодолимые ограничения в их жизнь, но не лишая их свободы. Способности меток отсутствуют, однако они используют свою черную кровь для различных сверхестественных манипуляций. Сперва все посчитали их очередной угрозой со стороны монстров, однако Вороны быстро объявили о своей лояльности жителям Эритара.

Ворон вынужден выполнять поручения представителей аристократии, чтобы добиваться своих целей и поддерживать все остальные свои функции. Ворон не может напрямую навредить человеку. За свои услуги Вороны требуют платы чернильной пылью. Также они вынуждают своим внушением наниматели честно назвать свое имя. От этого имени будут совершаться все дальнейшие действия Ворона.

Вороны выполняют указания различных аристократов, устраивая заговоры и натравливая различных монстров на своих жертв. Этим созданиям подвластна особая сила подчинения. С её помощью они могут внушить любым людям выполнить поставленное поручение так, как если бы они приняли это решение добровольно. Различных монстров они лишают воли и заставляют подчиняться приказам. Благодаря им, заказчик может быть уверен, что его план будет приведен в исполнение в соответствии со всеми указаниями. При этом во время расследований, все исполнители, нанятые Воронами, не могут соврать и при допросе скажут имя нанимателя Ворона. 

Чернильная пыль нужна Ворону для их второй функции. Каждый Ворон - живой дистилляционный центр. Накапливая чернила в своих телах, эти существа создают особые предметы, которые могут передавать людям. Для этого Вороны могут назначать собственные заказы или повышать награду за уже имеющиеся. В некоторых случаях они намеренно изменяют одного из исполнителей заказов, вызывая мутации или предавая новые силы.

Что создают:

Прежде всего кристаллы, которые могут производиться только Воронами. Эти редкие артефакты ценятся особенно высоко среди аристократов, так как позволяет наращивать еще большую мощь их семьи.

Красный кристалл - тонкий вытянутый камень длинной с ладонь. Способен впитывать Метку с живого или мертвого тела. Заключенная в камне метка может быть передана другому носителю. Создаются только Воронами и являются очень редкой наградой.
Черный кристалл - тонкий вытянутый камень длинной с ладонь. Временно передает силу Ворона или монстра, из чьей крови родился кристалл. Разовое использование силы камня повышает интоксикацию организма и, если нужно, отменяет действие уже активированных Меток, чтобы занять их место.
Сердце ворона - круглый камень размером с ладонь. Содержит одну из многочисленных сил Ворона и может нанести особую метку на любого владельца. Это очень, очень редкие дар и его получить можно только от тех, кто прошел мутацию под действием силы Ворона. Токсичная кровь этих существ превращается в камень и передается новому владельцу. Метка сердца ворона накладывается без проблем и не вызывает осложнений.

0

41

Краткое содержание истории

1) Был Левиафан (посмотреть на описание в сюжете)), окутал весь мир и висел в воздухе.
Потом умер и его кровь пролилась на весь мир, отравила его и пошла история.
Почему умер: убил герой или умер сам.

2) мир был поражен токсинами, природа менялась, почва стала не пригодной для использования, многие животные стали монстрами, много людей погибло. Остальные скрылись в городах. (Правильнее будет сказать, что лишь малая часть осталась приспособленой для жизни)

3) открыли метки. Возможно изучали рисунки на останках Левиафана, научились использовать Черную Кровь (токсин) для закалки стали, смогли отбиваться от монстров. Метки дали сопротивление токсинам, лучше убивают монстров. Отвоевали некоторые земли.

4) города расширялись, территории стали пригодны для земледелия благодаря Серым Деревьям, которые вытягивают токсины из почвы и воды. Многие территории уже не так токсичны, но количество монстров и искаженных не дает вернуться на старые земли + погодные аномалии все еще содержат токсины.

5) Эритар. Много гражданских войн, особенно между представителями власти Магистрата (великие дома). Были восстания против них, объединились в итоге из-за угрозы монстров, не особо воюют с тех пор, но играют против друг друга в плане интриг.

6) в Эритар пришел король, всех построил (мне обратить внимание, на то, как это будет описано), великая сила, сделал Фарсети великим домом, устроил порядок, потом умер, дома снова стали драться между собой.

7) пришли снова монстры к городу, дома снова объединились, больше не устраивают полномасштабные войны друг с другом. (повторение) и откуда приходят монстры, хоть как- то их обосновать надо)

0

42

http://ipic.su/img/img7/fs/plashkaElementy.1490257523.png

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/Elementy.1490256375.png[/float] Метки элементов были одними из первых, которые были созданы. На текущий момент метки элементов считаются устаревшими и уступающими более современным узорам, однако простота их применения и высокая адаптивность не позволяют полностью отказаться от них.

Принцип работы: при активации, метка превращает кровь владельца в "Черную кровь" с особыми свойствами. Кровь вступает в химическую реакцию или меняет своё агрегатное состояние. Обычно это проявляется в её возгорании, кристаллизации или выработке большого количества электричества. Кровь владельца может вступить в реакцию даже вне его тела, но в непосредственной близости от его метки. Обычно это является расстоянием вытянутой руки.

Особенность работы метки: необходимо прежде всего пустить себе кровь. Для этого достаточно даже небольшого пореза. Через свою метку, владелец может сам решить, какая кровь будет вступать в реакцию. Если предварительно не дать Черной крови выхода, то реакция произойдет внутри организма хозяина метки. Это может причинить значительный вред здоровью, чаще всего близкий к летальному.

Применение: самым простым способом применения этой силы является нанесение своей токсичной крови на оружие. Огонь, электрические разряды или ледяные кристаллы на оружии позволяют превратить даже дерево или обычную сталь в грозное оружие против некоторых монстров. Кровь на оружии сохраняется долгое время и не требует частой "перезарядки" со стороны владельца, что значительно уменьшает количество токсинов в организме.

Более продвинутой техникой уже считается дистанционные атаки кровью. Например, некоторые охотники за метками используют иглы из серого дерева, чтобы впитывать собственную токсичную кровь из организма. Если игла пропитана кровью со свойствами метки элементов, то броску или выстрелу такой иглой можно придать свойство огня, электричества или льда, что значительно усилит дистанционную атаку.

Некоторые владельцы таких меток предпочитают разливать свою кровь и активировать на расстоянии от себя, создавая "волны элементов". Со временем такая тактика развилась в отдельный стиль фехтования, которому обучают некоторых рыцарей и охотников за метками. "Танец элемента", стиль, доступный только владельцам соответствующей метки и предполагает постоянное использование своей крови для дальних атак. Опытные воины запасаются своей токсичной кровью и используют оружие с капсульной системой подачи черной крови к лезвия (колба с кровью вставляется в механизм рукоятки или в последней имеется немного серого дерева для передачи небольшой порции крови к клинку). Приблизительно этот стиль фехтования и продвинутое использование метки выглядит следующим образом:

пример Танца элемента

http://ipic.su/img/img7/fs/tumblr_o5ph14VzvN1rn9ge0o1_540.1490257130.gif

пример дистанционной атаки, только кровь

http://ipic.su/img/img7/fs/tumblr_o50w76oyve1sljcbwo2_r1_540.1490260649.gif

пример дистанционной атаки с активацией крови + оружие с особым механизмом распыления крови

http://ipic.su/img/img7/fs/giphy-do21wnsized-large.1490261315.gif

0

43

Эритарцы, Люди.

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/chelovek3.1490792524.png[/float] Родное королевство: Эритар.
Продолжительность жизни: 110-130 лет.
Врожденная сопротивляемость к Черной крови: низкая.
Наследственные мутации: нет.
Уникальная черта: знания алхимии, история.

Коренные жители Эритара и его окрестностей. Эта раса когда-то была одной из самых многочисленных в мире. Однако многие столетия воздействия Черной крови на население разных королевств изменили эту ситуацию. Эритар, являясь одним из самых чистых королевств, меньше всего почувствовал на себе эффекты мутаций, однако люди на этих землях так и не развили в себе сопротивляемость к токсинам. Единственным отклонением от нормы стала незначительно большая продолжительность жизни представителей этой расы.

Особенности, предрасположенности и отклонения

Особенности: Из-за незначительных мутаций, организм людей плохо справляется с воздействием токсинов. Если человек не прошел ритуал метки, то взаимодействие с монстрами и чернильными аномалиями может быть губительным для него.
Предрасположенность: люди в одинаковой степени усваивают все метки, кроме меток "Некромантии", в которых они имеют преимущества перед представителями других рас.
Отклонения: нет.

0

44

Люди

http://ipic.su/img/img7/fs/chelovek3.1490792524.png http://ipic.su/img/img7/fs/chelovek2.1490792529.png

Дарма

http://ipic.su/img/img7/fs/Darma2.1490793833.png http://ipic.su/img/img7/fs/Darma1.1490793840.png

"Эльфы"

http://ipic.su/img/img7/fs/Elf2.1490793900.png http://ipic.su/img/img7/fs/Elf.1490793904.png

Сахмит

http://ipic.su/img/img7/fs/Sahmit.1490793939.png

Полукровки

http://ipic.su/img/img7/fs/Polukrovka2.1490793963.png http://ipic.su/img/img7/fs/Polukrovka.1490793944.png

Нага?

http://ipic.su/img/img7/fs/naga.1490794404.png

0

45

Точно было в истории

1) Был Левиафан!
Был до людей, висел в воздухе, ничего не делал. Никого не трогал, породил множество верований в разных уголках мира.
Богов нет. Сущностей нет.
Левиафан - монстр. Неудачиный эксперимент прошлого. Очень. Неудачный!
В свое время навернул весь мир. Мир доразвился из руин до текущего "средневековья".
Болезнь. Привязано к меткам.
Должен был умереть, отравить весь мир.
Его кровь отравила мир.
Появились искаженные.

2) Выживание людей

Мир отравился.
Люди каким-то образом пока спаслись, в городах.
Прошло много столетий.
Метод проб и ошибок, ритуалы и шаманства в одних частях мира, в некоторых от узоров с тела Левиафана.
Начали отвоевывать некоторые территории у монстров. Города начали расширяться.

3) Последний Король

До последнего короля был Магистрат как правительство города.
Во время правления Магистрата были набеги монстров и иногда восстания против них.

Пришел Король.
Правитель Эритара.
Пришел извне.

Подмял под себя все управление.
Почему крутой: все тело в метках, странные способности, неизвестные окружающим народам. Его присутствие в городе отгоняло монстров от Эритара.

Потом он умер. Монстры вернулись через какое-то время. Дома снова объединились, не было новой войны.

0

46

Предыстория

Падение Левиафана

Левиафан. Сколько люди себя помнят, он всегда существовал. Повелитель небес, существо, что живет выше облаков. Куда бы человек ни пошел, он бы увидел этого монстра над собой. Оно будто опутало мир, как драгоценный камень, зависнув над миром людей, не вмешиваясь. По ночам тело Левиафана сияло замысловатыми узорами. В его тени развивались и умирали целые династии. Кто-то почитал его, как Бога. Кто-то считал его небесной карой. Кто-то просто свыкся с существованием этого существа над головой. Множество верований, множество мнений. Казалось, что пройдут тысячи и тысячи лет, а Левиафан все так и будет жить в небе, не вмешиваясь в мир под ним. Как же они ошибались.

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/3131.1490998459.png[/float] В тот день мир озарило пламя. Люди с ужасом наблюдали за тем, как Левиафан сгорал у них на глазах. Говорили, что сияние узоров на его теле стало ярким, как никогда, а потом языки огня вырвались на свободу, разрывая существо. На землю пролились реки пламени и черной крови Левиафана. Гибель всему живому. В одночасье большая часть населения этого мира погибла. Сгорела в языках пламени или зачахла под действием ужасных токсинов. Лишь те города, что были построены не под телом монстра, избежали ужасной кары.
Уцелевшие люди спрятались за их стенами. Мир для них навсегда изменился. Пламя потухло, а ядовитая кровь осталась. Она отравила воду и почву, изменила леса и их обитателей. Теперь за стенами городов простирались земли опустошения и ужасных монстров. Облака на долгие столетия окрасились в серый цвет. Для человечества наступили темные времена. Ужасные твари, рожденные черной кровью, были в большинстве своем невосприимчивы к оружию людей. В некоторых уголках мира токсины создавали ужасающие аномалии. Говорили об островах, парящих в воздухе, о землях, где умирает все живое и лишь бездушные волочат свое бренное существование. Говорили о лесах, что пожирали заблудившихся путников и землях, где царили звери, ныне живущие в опустевших цитаделях человечества.




Рассвет нового человечества

[float=right]http://ipic.su/img/img7/fs/3211.1490997465.png[/float] Черная кровь стала первым открытием людей. Токсин, что пролился из тела Левиафана, его кровь, изменила все, чего смогла коснуться. Теперь даже монстры обладали силой древнего существа. Используя их кровь, люди пытались получить способности Левиафана. Сперва они научились закалять сталь в сыром материале. Оружие обрело способность ранить более сильных монстров, постепенно давая людям больше материала для исследований. Стала развиваться алхимия, которая разработала метод обработки черной крови. Так появились первые "чернила", вещество, обладавшее силой самого Левиафана. Закаленная в чернилах сталь обретала новые свойства, но этого было мало.
В возрождении человечества помогли ритуалы и шаманизм, а также научные изыскания некоторых городов. По всему миру разные народы использовали черную кровь по особому способу, не только для закалки стали. Некоторые государства использовали её в магических ритуалах, другие стали изучать рисунки на останках Левиафана, что упали вниз после его смерти. Обработанную кровь, чернила, стали наносить на тела людей. Токсины в веществе вызывали мутации и так люди открыли эффект "Искажения".



Искажение - мутация любой формы жизни, вызванная воздействием черной крови или чернил. Все дикие звери, ставшие монстрами, являются примером искажения. Таких существ стали называть искаженными. Искаженные встречаются и среди людей. В некоторых регионах мира из-за одинакового воздействия окружающей среды на народы, проживающие на этих территориях, искажения имели схожий характер. Так стали появляться новые "расы" в мире людей. Хоть это все люди, с разной степенью мутации и разными её проявлениями, такие народы предпочитают называться как-либо иначе, нежели "Искаженные". В отличие от монстров, они сохранили свою человечность, культуру и разум.

Следующим шагом развития людей стали открытия "Меток". Узоры, созданные на основе ритуалов и узоров Левиафана, наделяли своих владельцев устойчивостью к токсинам черной крови и даровали магические способности. Сила зависела от узора и части тела, на которую тот был нанесен. Вооруженные закаленной сталью и силой меток, многие народы стали отвоевывать свои территории, расширяя города. Так стали появляться новые королевства, в которые постепенно переселялись представители других национальностей. Так человечество стало снова отвоевывать свой мир, развиваться, не боясь враждебной внешней среды.

Эритар, эпоха Магистрата

Королевство Эритар, одно из крупнейших в новом мире и представленное огромным городом за стенами. Жители этих земель часто подвергались нападениям различных монстров и, поэтому, были вынуждены защититься от угрозы подобным образом. Только так правительство города могло уберечь население от чудовищ. К сожалению, внутри стен тоже было не безопасно.

Магистрат - правительство королевства Эритар. Представляет из себя собрание трех аристократических семей, Великих Домов. Каждому Великому Дому подчиняется целый ряд представителе аристократии рангом ниже. На момент начала этой истории в состав Магистрата входили дома: Тирдвин, Нан-Лантис и Мариэтро.

Между Великими Домами всегда существовали распри за власть. Поэтому между ними всегда были конфликты, доходившие иногда до открытых военных противостояний. Не удивительно, что за долгую историю Эритара было множество восстаний против Магистрата и его представителей. Самым известным было восстание Литии Дюборэ, которая вела разъяренное население против правительства в разгар гражданской войны. В последствие Лития Дюборэ стала самым жутким монстром, какое когда-либо видел этот мир - Апостолом. (подробнее можно прочесть здесь: Апостолы)
В последствии дома объединились против угрозы таких существ, как Лития, мир не мог продолжаться вечно. Грызня между домами вынудила представителя семьи Мариэтро восстать и использовать влияние местной церкви для разжигания бунта. Младший сын Мариэтро, он не обладал ни силой меток, ни оружием, чтобы противостоять объединенной армии Магистрата. Его предала собственная семья, сдав правительству. Его бунт был подавлен, а самого аристократа изгнали за стены, где он должен был сгинуть навечно.

Последний Король Эритара и наши дни

Ходят легенды о человеке, который обошел весь мир. Он набрался знаний многих народов, а тело его было испещрено узорами. Ходят легенды о том, что даже самые свирепые монстры и Апостолы боялись одного присутствия этого человека. Некогда изгнанный, сын дома Мариэтро вернулся в Эритар спустя многие года своего отсутствия. [float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/313.1490998475.png[/float] Боясь силы существа, превосходящее десяток Апостолов, армия Магистрата сдалась ему. Представители Великих Домов не могли остановить этого человека. Он вошел в главный зал Магистрата, и там до сих стоит его трон. Семья Мариэтро была изгнана из Эритара. На тот момент она была замешана в разжигании очередной гражданской войны, а ведомая ею церковь Левиафана пропагандировала идеи истребления других рас. Король, таково было теперь его имея. Он подавил бунт, изгнал всех представителей этого Великого Дома и распустил церковь.
Новый правитель Эритара подавил даже зачатки веры в него, как в нового Бога. Бывшие священники стали учеными и алхимиками в учрежденных Королем лабораториях. Место третьего Великого Дома заняла семья Фарсети, чей глава был королем преступного мира Эритара. Почему? Их познания в алхимии, которые дали толчок развитию науки в городе. Король искал союзников, установил новые порядки в королевстве и обеспечил порядок на его территории. Пока был жив Король, монстры избегали этого города. Она боялись подходить к этим землям, боялись как огня. Это была сила одного лишь присутствия Короля в Эритаре. Увы, он не был Богом. Он был смертным и однажды настал его час.
Великие Дома ожидали, что он назначит приемника на престол. Однако Король повелел возобновить работу Магистрата. Население города стало опасаться новых войн за власть, и они почти начались со смертью правителя. Но без него к городу хлынули новые волны монстров. Домам пришлось вспомнить прежние договора и соглашения, встать на защиту Эритара и отбить угрозу. С тех пор они не устраивают открытых конфликтов, вынужденные прибегать к уловкам и интригам. Стычки между их представителями все еще случаются, но современная система правосудия и работы Магистрата обеспечивает порядок в стенах города. С этого и начинается история. История о том, как Великие Дома борются за власть в Эритаре обманом, предательством и заговорами...

Справка по Эритару
Правительство: Магистрат, в состав которого входят представители Великих Домов: Тирдвин, Нан-Лантис и Фарсети.
Состав населения: Эритарцы (Люди), Нан-Лин (Дарма) и Кочевники Литэлл (Ашты).
Церковь: отсутствует.
Верования: культы Левиафана и Последнего Короля, культ Алхимии и верования народов Дарма и Килиринов.

0

47

http://ipic.su/img/img7/fs/kochevniki.1491216018.png

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/31.1491213915.png[/float] Родное королевство: Степи Литэлл.
Продолжительность жизни: нет ограничений.
Врожденная сопротивляемость к Черной крови: невосприимчивы к токсинам в средних дозах.
Наследственные мутации: удлиненные уши, клыки, организм способен усваивать черную кровь извне.
Уникальная черта: временное наследование способности поглощенной черной крови, стрельба из лука и верховая езда.

Удивительно, но у этого народа никогда не было постоянного королевства. Смерть Левиафана и его кровь отравили степи, на которых тогда проживали эти кочевники. Уже тогда они подверглись воздействию большого числа токсинов. Мутации, однако, оказались не столь радикальными. По крайней мере внешне они еще были похожи на людей. Они могли бы смешаться с населением какого-нибудь города, будь поблизости такой. Единственным укрытием для народа Аштов стали постоянные перемещения вслед за стаями монстров, которые по неизвестной причине не трогали кочевников, но отгоняли других хищников.
Многие столетия этот народ изучал монстров, с которыми соседствовал. В какой-то момент начали приручать их, обнаружив их странную преданность к Аштам. Как оказалось, существа могли питаться черной кровью и токсичной водой, при этом усваивая яд в своем организме. У Аштов обнаружились схожие способности. Это и позволило им выжить в отравленном мире. Кровь монстров давала им силу этих существ, позволяя противостоять даже самым свирепым хищникам. В небольших дозах токсины оказались неопасны для Аштов, однако у них не было полного иммунитета к яду. Кочевники Литэлл могли даже пить кровь других людей, однако чистая была им противна и не давала никаких способностей. Однако когда кочевники встретились с первыми обладателями меток, то обнаружили, что могут получать их силу, выпив токсичную кровь. Правда эта сила держалась лишь временно. Однако, на данный момент, только Ашты способы перенимать способности монстров и меток подобным способом из всех известных рас. При этом Ашты также способны владеть метками, при этом превращение собственной крови в токсичную протекает как и у обычных людей. В этом плане у них нет никакого иммунитета к яду.

[float=right]http://ipic.su/img/img7/fs/Sahri.1491235090.png[/float] Культура Аштов основана на кочевом образе жизни и охоте. Мужчины и женщины этого народа смолоду обучаются верховой езде и стрельбе из лука. В качестве ездовых животных они используют прирученных монстров-кровопийц, безумно преданные Аштам. Кочевники Литэлл всегда держатся большими группами, основывая свои временные жилища в лесах или на равнинах. Постепенно Ашты стали переселяться в крупные города, когда количество монстров или природных аномалий стало угрожать их существованию. Это единственный известный цивилизованный народ, который смог самостоятельно выжить в диких условиях и развиться в социальном и культурном плане. К сожалению технологическое развитие Аштов не очень высокое, объясняется их кочевым образом. Другие народы не сразу приняли кровопийц в свои ряды, опасаясь их. Однако их способность выживать в суровых условиях дикой природы и устойчивость к токсинам стали полезны для различных наук и при защите городов. В конечном счете многие Ашты перебрались в различные королевства и Эритар не стал исключением. К этому времени значительная часть населения города состоит из кочевников Литэлл, некоторые из которых служат в составе особых егерских групп, занимающиеся охотой и разведкой окружающих королевство территорий.

Особенности, предрасположенности и отклонения

Особенности: Могут пить черную кровь. Кровь монстров дает часть способностей этих существ Ашту. Большое количество выпитого токсина, однако, отравляет организм. Первые признаки перенасыщения - состояние берсерка, неконтролируемая ярость и дикое поведение. Ашты, которые при этом начинают пить кровь превращаются в Искаженных с чертами тех монстров, чью силу они получали. Таких называют Кровавыми Аштами, они подлежат истреблению как дикие животные. Кровавые Ашты не могут снова стать людьми.
Предрасположенность: усваивают все метки, как и обычные люди. Однако могут перенимать силу метки или монстров, выпивая их кровь. Полученные способности действуют недолго, но не повышают количество яда в крови Ашта. Кровь Ашта не пригодна для ритуалов, поэтому эта наука ими почти не изучается.

0