Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
Interlaced Scenes
17

Тестовый форум Эритара

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тестовый форум Эритара » Новый форум » Развитие персонажа


Развитие персонажа

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

навигация по теме

0

2

http://ipic.su/img/img7/fs/razvitiepersonazha.1495038121.png
На этом проекте есть несколько вариантов развития Вашего героя. Для начала мы начнем с самых базовых опций: экипировка и метки.

Базовые виды развития

[float=left]http://ipic.su/img/img7/fs/polutoraruchnyjmech2.1495099667.png[/float]
Экипировка включает в себя: оружие, одежду и вещи. Кратко рассмотрим каждую категорию.

Оружие:  в городе Эритара нет запрета на ношение оружия для большей части населения. По крайней мере для некоторых видов оружия (например, любой представитель знати, по правилам местного этикета, обязан носить с собой шпагу и т.д.). Когда Вы покупаете себе оружие, то для литературной игры необходимо только учитывать материал изделия. Не все потенциальные враги могут быть ранены деревянным или стальным оружием (например, крупных монстров можно ранить только закаленной в чернилах сталью). Остальные особенности оружия Вам потребуются при взаимодействии с боевой системой.

Одежда: сперва небольшое примечание. Ваш персонаж ВСЕГДА носит базовую броню - простую одежду, если на нем вообще эта одежда в постах есть. На нашем проекте броня учитывается в боевой системе как Ваша "таблица попаданий". Подробнее будет рассмотрено в соответствующем разделе, для литературной игры Вам достаточно просто описательной части наряда персонажа.

Вещи: различные алхимические зелья, ловушки, инструменты и прочее.


Метки дают Вашему персонажу различные сверхчеловеческие способности. Кратко их можно описать, как магию, однако механика работы этих способностей имеет нечто схожее с химическими реакциями. Подробнее можно прочитать в соответствующем разделе: Метки.

Метки можно получить только в знатном доме, где имеются все ресурсы для качественного её нанесения. Однако если у игрока нет привязки к Великому Дому или не хватает средств, или есть иные причины, то он может получить метку обходными путями, однако часто с последствиями для своего здоровья. Для литературной игры игрокам будет достаточно описательной части той силы, которую дает метка при активации, а также учет токсичности рисунка.

Токсичность метки - метка превращает кровь владельца в токсин или черную кровь для своей работы. Это вещество сравни яду для организма и при его накоплении персонаж начинает терять силы, устает и теряет сознание, возможна даже смерть. Это инструмент регулирования количества применений Ваших способностей. Некоторые вещи, например лекарства, могут помогать снижать уровень токсинов в организме во время игры.

0

3

Дополнительные или продвинутые виды развития

На нашем проекте не существует таких понятий, как "опыт", "характеристики" или других форм "цифровой" прокачки персонажа. Мы хотим, чтобы каждое последующее "улучшение" лучше ощущалось нашими игроками. Поэтому мы предлагаем Вам системы знаний и мастерства.

Знания - то, что Ваш персонаж понимает лучше остальных. В различных ситуациях некоторые знания могут позволить быстрее и эффективнее находить решение поставленной задачи. Заметим, что отсутствие исключительных знаний не приводит к невозможности прохождения эпизода.

Пример

Вот простой пример: у персонажа расы Дарма есть врожденное "знание ритуалов (1)", и когда группа героев находят место проведения ритуала и они начинают поиски улик, на изучение самого ритуала у них может уйти несколько часов. Если потратить много времени на изучение всех улик, то ГМ указывает в итоге, что герои узнали и где можно найти подозреваемого. Вот только за это время он уже успел подготовиться к приходу гостей или сменил свое местоположение и расследование затягивается. Однако если наш герой-Дарма решит исследовать ритуал, используя свои знания, то сможет получить улики значительно быстрее или получит более точный результат. Например, герои узнают, с чем им предстоит иметь дело при встрече с подозреваемым или, зная, как давно был проведен ритуал, быстрее выйдут на след преступника и смогут задержать его до того, как тот найдет себе новое убежище.


Мастерство - исключительные привычки или умения, которые персонаж постепенно получает на протяжении своей жизни.

На нашем форуме вместо накопления опыта или повышения характеристик предусмотрена иная система. В её основе простой принцип "персонаж постепенно изучает что-то новое, становится в этом лучше и достигает определенного уровня мастерства". Так мы пришли к системе "мастерства", которая лежит в основе развития каждого героя, будь то Ваш персонаж или НПС ГМа.

У различных элементов нашего форума имеются соответствующее им мастерство. Например на каждый вид оружия существует свое отдельное мастерство. Повышая свой уровень владения одним оружием открывает герою доступ к некоторым трюкам и возможностям, не доступные новичкам. У многих меток мастерство отражает скорее привычку Вашего персонажа к применению той или иной способности. От этого некоторые аспекты метки усиливаются.

По сути это означает, что взяв в руки меч, Ваш герой сможет использовать его как захочет и мастерство никак не запретит это делать. Однако пока персонаж не станет набираться опыта во владении мечом, он не сможет извлекать дополнительную пользу от своих действий. Для примера рассмотрим мастерство метки "Подчинения".

[float=right]http://ipic.su/img/img7/fs/masterstvo3.1495039847.png[/float] Справа представлена Карта Мастерства метки подчинения. Эта метка позволяет управлять искаженными животными и монстрами, отдавая им приказы. Как только игрок получает себе эту метку, он автоматически получает и её карту мастерства. Освоение мастерства всегда начинается с 0 уровня. На показанном примере видно, что персонаж сможет отдавать простые команды своему подчиненному. Вы только начали использовать свою метку и еще не привыкли к её силе, поэтому в начале придется отдавать традиционно - активируя каждый раз метку и произнося команду.
На первом уровне мастерства эта проблема решается, герой уже лучше освоился с силой метки и теперь ему не нужно постоянно её активировать. Существо будет слушаться персонажа и без этого, находясь под его влиянием.
На третьем уровне герой уже может отдавать более сложные команды. Так, например, можно попросить найти какой-то конкретный предмет или даже заставить существо запомнить конкретных людей и приказать следовать за ними. Подробнее можно изучить уже в описании самой метки, однако общий принцип понять можно.

Как же повышать уровень мастерства? Все очень просто. В конце каждого важного эпизода, ГМ выдает игрокам три варианта мастерства, которые они могут повысить на 1 уровень. Варианты учитывают те действия, которые каждый герой совершал на протяжении всего эпизода. Условный пример: если он успешно уклонялся, взламывал замки и использовал одну метку, то эти три варианта ему и будут предложены для "прокачки".

0


Вы здесь » Тестовый форум Эритара » Новый форум » Развитие персонажа