
Метки элементов были одними из первых, которые были созданы. На текущий момент метки элементов считаются устаревшими и уступающими более современным узорам, однако простота их применения и высокая адаптивность не позволяют полностью отказаться от них.
[float=right]
[/float]При активации, метка превращает кровь владельца в "Черную кровь" с особыми свойствами. Кровь вступает в химическую реакцию или меняет своё агрегатное состояние. Обычно это проявляется в её возгорании, кристаллизации или выработке большого количества электричества. Кровь владельца может вступить в реакцию даже вне его тела, но в непосредственной близости от его метки. Обычно это является расстоянием вытянутой руки. У каждого элемента есть свои особенности, которые по разному взаимодействуют как с другими метками, так и непосредственно с противником. Так огонь позволяет ранить большинство известных монстров, делая даже простую сталь надежным союзником в борьбе с Искаженными. Электричество эффективны против простых людей и Искаженных с очень высоким уровнем мутаций. Теоретически электричество считается эффективным средством борьбы с Апостолами, однако мало кто отважится подойти близко к столь опасным существам только с этой меткой. Кристаллизация крови единственная метка, позволяющая создавать оружие за счет одного узора на теле.

Нанесение крови на оружие - активация метки вызывает соответствующую химическую реакцию и создает элемент на оружии. Это придает экипировке, на которую нанесена кровь, следующее свойство:
Метка пламени: - "огонь". Огонь ранит всех монстров, которые не обладают свойством "неуязвимость к огню". Также огонь серьезно повреждает любую "тканевую" броню. Воспринимает "щитки" (потом будет иконка) как раны у брони из простой ткани.
Метка электричества: "молнии". Молнии повреждают нервную систему цели, позволяя обезоружить простых монстров. Сильно мутировавшие существа особенно чувствительны к электричеству и они всегда получают две дополнительные "раны" (иконка будет потом). Люди в тяжелой броне (стальные латы и т.д.) всегда получают одну дополнительную рану при попадании.
Метка кристаллов: "кристалл". Кристаллы, покрывающие оружие или броню, делают их прочнее и больше. Может дать свойство "двуручное оружие" одноручному, позволяя воспринимать щиты, как раны. Или укрепляет броню и легкое оружие, позволяя вместо "парирования" у своей брони получать "щитки" при необходимости. Кристаллы можно создать, не нанося на оружие или одежду, тогда игрок получает "базовое оружие" в виде меча, ножа или булавы.

Волна - разбрызгивая кровь, предварительно нанеся на оружие или из открытой раны, владелец метки активирует силу. Элемент распространяется волной от крови и поражает цели на расстоянии. Эти атаки слабы не так эффективны, как удар мечом, однако в ситуациях, когда невозможно достать до цели или они невосприимчивы к физически атакам - это лучшее решение. При использованию волны, урон получают все видимые персонажу враги. Результат броска = 1/2 от выпавшего результата, округление в меньшую сторону.
Взрыв - заготовленные склянки с кровью активируются на расстоянии. Из-за давления внутри склянки, те взрываются и элементная атака поражает всех рядом. Это могут быть ловушки или аналоги "бомб". При использованию волны, урон получают все видимые персонажу враги. Результат броска = 1/2 от выпавшего результата, округление в меньшую сторону.
Элементные стрелы - покрыв стрелу или арбалетный болт кровью, можно превратить обычный выстрел в элементный, поражая цель на расстоянии огнем, электричеством или кристаллом. Такие атаки получают эффект из базового применения метки и игнорируют легкую тканевую броню. Некоторые мастера делают стрелы и болты с небольшой склянкой внутри, чтобы при попадании и активации метки происходил взрыв и наносил большее повреждения. Такие атаки игнорируют щитки, воспринимая из как раны. Если кто-то был рядом с целью (меньше, чем в шаге от них), то они получают повреждение, равное выпавшему результату.