Знание: социальные навыки каждого персонажа и его познания об этом мире отражены в "знаниях". Как таковые они не имеют четкого применения и дают своему владельцу право использовать одно и тоже знание при разных обстоятельствах. Все сводиться к эффективности выполнения того или иного действия. Игрок всегда может получить результат от своих действий, однако разница проявляется в том, насколько быстро или насколько полную информацию получит персонаж. Например:[float=right][/float]
Преступник пытается убежать от игрока. Если тот попытается просто описать погоню в своем посте, то ГМ может, учитывая различные факторы, в своем посте отразить то, что нагнать подозреваемого не удалось вовремя и он скрылся от игрока. Однако известно, где он прячется и, скорее всего, к моменту прибытия игрока тот или попытается скрыться вновь или подготовит ловушку. Если же игрок решит применить подходящее знание, например "знание улиц", то ГМ в своем посте может отразить, что преступника удалось поймать до того, как тот успел скрыться или загнать в его убежище и придти к нему достаточно быстро, чтобы тот не успел ничего подготовить против игрока.
Одно и тоже знание может применяться для получения различных результатов. Например "знание аристократии" может помочь узнать собеседника на торжественном приеме или во время расследования определить, кому в теории могла принадлежать найденная улика, если это мог быть вельможа. Ранее упомянутое "Знание улиц" можно применить, чтобы найти нужный магазин быстрее, найти нужного человека, который точно знает все сплетни на улицах чудовищ, догнать преступника или предугадать, куда могли скрыться подозреваемые при проведения расследования.
Игроки могут ориентироваться по следующим ключевым словам
Знание ... (х): значение в скобках показывает, сколько раз данное знание может быть применено за эпизод. Если в ходе событий игрок получает новые знания (например находит улики во время расследования), то ГМ указывает это отдельно. Если знание было применено указанное количество раз, то считается, что персонаж начал уставать, забывать некоторые вещи или просто не знает то, что может потребоваться в будущем и начинает медленнее выполнять какие-то действия.
+ х ... знание: "х" указывает, сколько указанного знания персонаж получает в начале эпизода. Некоторые начальные роли позволяют получать больше конкретных знаний, что может упростить некоторое взаимодействие с игровым миром. Дополнительно, если имеются причины иметь больше знания в начале эпизода (например это продолжение расследования), то ГМ отдельно указывает, сколько знаний получают персонажи сверх прочих бонусов. Аналогично, если что-то указывает в своем тексте "- х ... знания": игроки теряют свои знания. Например их обманули и ложь раскрылась, делая их улики бесполезными, или имело место похищение памяти и т.д.